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Organisation d'un rallye quantique

Vous recherchez une idée ultra-originale pour créer un événement exceptionnel, à prix modique et qui plaît à tout le monde ? C'est ici !

Le Q-Rallye (Q pour "Quantique" - "Rallye Quantique") est un rallye au départ duquel toutes les équipes partent en même temps, pour résoudre les énigmes, épreuves, défis et jeux, et se comportent parfois comme des équipes, des individus séparés de leur équipe.

C'est un clin d'œil à la physique quantique dans laquelle les particules se comportent parfois comme des ondes, parfois comme des corpuscules, et sont partout à la fois dans l'espace et dans le temps.

Ne vous laissez pas impressionner par la dénomination "Rallye quantique" !

Il ne s'agit rien de plus que d'une journée de détente et d'amusement pendant laquelle des équipes vont se confronter les unes aux autres dans un joyeux mélange

  • de résolution d'énigmes
  • de recherches d'indices
  • de découvertes de nouveaux lieux
  • et de convivialité

du début à la fin.

La réalisation d'un Q-Rallye n'est pas quelque chose de rigide, avec une structure fixe : un Q-Rallye se prépare comme un rallye normal, ou une course aux indices : votre motivation sera votre meilleure alliée !

Dans cette page - que j'espère la plus exhaustive possible - je vous livre toutes les clés pour réaliser un événement exceptionnel !

Mais comme vous le savez, les règles sont là pour être transgressées ! Vous constaterez que je parle beaucoup de "Feuilles de scores", d'"Arbitrage", de "Plan", de "Feuille de photos", mais aucun de ces éléments n'est "obligatoire" ! Votre imagination fertile vous permettra peut-être de vous affranchir d'un ou plusieurs de ces documents !

Je ne fais ici que relater mon expérience personnelle, vous livrer les recettes qui ont fonctionné et les pièges dans lesquels je suis tombé.

Cette page se scinde en deux parties

  1. dans la première partie (la partie nécessaire), je décris l'organisation d'un Q-Rallye dans son ensemble, en détaillant tous les aspects (géographiques, financiers, humains, logistiques, ...)
  2. La deuxième partie (La partie passionnante) est exclusivement dédiée à la création du coeur même d'un Q-Rallye (Idée générale, gestion des jeux, des indices, des énigmes, des épreuves, ...)
Partie I : Considérations générales
  1. Explication très générale
  2. Rallye classique VS Q-Rallye
  3. Mes précédents Q-Rallyes
       Le diplomate sonore
       La Koueste d'Ayre
       Le Bienfaiteur Anonyme
       Le Rallye de Soral
       L'Etrange Héritage de Patrice Boutefeu
       Le Fabuleux Périple de Martha Gröndelsteg
       Les Zombies un peu Cons
  4. Envergure d'un Q-Rallye
       En équipe ou individuel ?
       La soirée "Signes du zodiaque"
  5. Finances
  6. Compétences requises pour l'organisation d'un Q-Rallye
       Informatique
       Imagination et rigueur
  7. Précautions, sécurité
       Assurance accident
       Police, douane
       Excès de vitesse
       Situations dangereuses
  8. Une chose après l'autre
       Avant toute chose (Février-Mars)
       Officialisation et promotion (Début Mars)
       Préparation terminée (Fin mars)
       Impressions, vérifications et répétitions (Un mois avant)
       Ajustements souples (Une semaine avant)
       Pose des indices et ultimes corrections (la veille)
       Le jour J (Heure par heure) - Voir le détail ici
  9. Date, heure et durée du Q-Rallye
       Météo
  10. Lieu du Q-Rallye
       Périmètre, Google Maps
  11. Participants : qui seront-ils ?
       Composition des équipes
          Noms d'équipe
          Chefs d'équipe
  12. Repas du soir, resto, point de départ, point de chute
       Buffet canadien
       Agencement des tables pour le repas du soir
       Décoration des tables
  13. Grandes lignes et thème du Q-Rallye
       Quelques idées de thème
       Idées de déguisement
       Idées de thèmes
       Partenariat avec une association
  14. Choix des coorganisateurs
       Importance de la confidentialité
  15. Invitations, promotion et inscriptions
       E-Mails
       Page web
       Fichier d'inscriptions (Google Docs)
       Cartes de visite
       Facebook
       On va sortir
  16. Repérage des lieux et des éléments intéressants
       Méfiez-vous !
  17. Création du Q-Rallye en lui-même
  18. Vérification scrupuleuse
       Apparence du paysage
  19. Impression des documents
  20. Répétition de l'accueil des participants
  21. Vérification de l'apparence du paysage
  22. Pose des indices
  23. Le jour J, heure par heure
       Répétition de l'accueil des participants
       Les premiers participants qui arrivent en avance
       Paiement du rallye (et du repas du soir)
       Explications du rallye à haute voix

 
Partie II : Le coeur du Q-Rallye
  1. Composants d'un Q-Rallye
  2. Ecueils courants
       Tricheurs !
  3. Eléments d'un Q-Rallye
       Plan
       Feuille à tamponner
       Règlement
       Feuille de score
       Photos à chercher
          Lieux sensibles
          Notes de musique
  4. Idées générales
       Envoi d'un code par SMS
       Comparse masqué
  5. Enigmes à résoudre
       Questions de culture générale
          Exemples de bonnes questions
       Enfants, personnes non-intellectuelles
          Exemples d'énigmes non-intellectuelles
       Hasard
       Anagrammes
       Le compte est bon
       Voyelles et consonnes
       Sudoku
       Devinettes
       Charades
       Rébus
       Petites énigmes
          Réflexion longue mais simple
       Photos photoshopées
       Calcul crypté
       Spécificités régionales
       Texte crypté
       Compter les formes
       Suites logiques
       Trouver l'intrus
       Tableaux de chiffres
       Orthographe
  6. Interaction avec la population locale
       Endroit inaccessible sans payer
       Endroits protégés par digicode
  7. Points de rendez-vous intermédiaires
       Exemples de défis et jeux tous ensemble :
       Lancer d'oeufs
       Boisson bizarre
       Sens du temps
       Reconnaître les odeurs
       Casse-têtes chinois
       Estimations de poids/longueurs
       Photographier une horloge
       Faire une photo d'équipe
       Répondre à une cabine téléphonique
       Lire un très petit texte
  8. Epreuves physiques
       Exemples d'épreuves physiques :
       Torture de pièces de monnaie
       Former des lettres avec son corps
       Marcher à la même vitesse que l'organisateur
       Courir en dévidant une bobine de fil
       Choses à trouver/ramener
  9. Interaction entre équipes
       Petites performances sociales
       Exemples de défis/jeux inter-équipes :
       Lancer de sous-vêtements
       Chiche !
       Chifoumi (feuille-caillou-ciseaux)
       Puzzle commun
       Pile de feuilles en transparence
       Tamponner les feuilles des autres équipes
       Demande minimum de points
       Pari sur l'équipe gagnante
       Classement par âge
  10. Evolution du concept de Q-Rallye
       Invention de mots ou d'un langage
  11. Où trouver des idées ?
  12. A vous de jouer !

Partie I : Considérations générales

Le fil rouge d'un Q-Rallye est qu'il doit plaire à la fois aux gens qui adorent les difficultés, tout en restant accessible au plus grand nombre, y compris les personnes à mobilité réduite (que ce soit d'un point de vue mental ou physique), de 8 à 70 ans environ.

Ca, c'est la base

tout le monde doit s'amuser tout le temps sans jamais se décourager ni s'ennuyer.

 

En très gros : vous organisez votre Q-rallye plusieurs mois à l'avance, et le jour J, vous accueillez les équipes, leur expliquez le règlement de votre Q-Rallye, leur distribuez les plans et les énigmes, puis vous les laissez partir et ne les récupérez que le soir pour le classement des équipes, la remise des prix et le repas qui s'ensuit.

 

Rallye classique VS Q-Rallye

Quand j'étais petit, j'ai participé à plusieurs rallyes. Plusieurs choses m'ennuyaient, et l'adulte que je suis devenu s'est dit que ce serait drôlement sympa de créer un rallye qui gomme ces défauts

Rallye "traditionnel" Q-Rallye
Il faut des volontaires bloqués aux postes pour accueillir les équipes et leur fournir des explications. Personne n'est nécessaire à aucun moment pour aucun poste
On arrive parfois tous en même temps à un poste, et il faut attendre patiemment son tour pour effectuer une épreuve. Tout le monde part en même temps dans toutes les directions, aucune attente n'a lieu à aucun moment.
En observant les autres effectuer les épreuves avant soi, on en profitait pour ne pas tomber dans les mêmes pièges. Seul le hasard peut faire qu'une équipe observe une autre équipe et profite de son expérience
L'arbitrage était souvent
discutable

flou, 
partial et parfois injuste.
la feuille de score exclut toute imperfection au niveau de l'arbitrage
La triche est trop souvent possible. Tous les efforts sont concentrés pour que la triche soit difficile, voire impossible
Il pouvait arriver qu'on reste bloqué au milieu du rallye parce qu'on a pas résolu une énigme qui permettait de dénicher le poste suivant. Aucune énigme au épreuve n'est indispensable pour découvrir les autres postes, et on n'est donc jamais bloqué.
Les sportifs ou les gens très cultivées peuvent être avantagés. Aucune épreuve ne doit discriminer les personnes peu sportives ou peu cultivées, dans la mesure du possible.
Le niveau du rallye est souvent limité à une tranche d'âge ou une catégorie de la population (Il était trop dur ou trop simple pour les autres participants)

 

 

Quel que soit sa tranche d'âge, son niveau physique ou d'éducation, tout le monde a les mêmes chances de gagner dans la mesure du possible.

Ceux qui avaient pensé à embarquer plus de matériel que les autres (Dictionnaire, smartphone, corde, règle, etc.) sont avantagés Aucune énigme au épreuve ne doit pouvoir être plus facilement résolue parce qu'on a emporté suffisamment de matériel pour construire une centrale atomique dans le coffre de la voiture.
Si on a terminé le rallye bien avant tout le monde, on doit attendre longtemps les retardataires Tous les participants terminent le Q-Rallye au même endroit à la même seconde.

 

 

Le comptage des points est souvent approximatif et laborieux.

Le décompte des points est fait par les équipes elles-mêmes.

Les organisateurs se contentent de vérifier les scores des gagnants auto-proclamés.

Les équipes se suivent parfois, et les derniers peuvent être désavantagés par le seul fait qu'ils partent derniers Tout le monde part en même temps, dans tous les sens du même endroit à la même seconde

 

 

Comment réaliser un tel tour de force ?

C'est ce que je me propose de vous expliquer dans cette page, afin que vous puissiez organiser vous-même votre premier Q-Rallye.

Mes précédents Q-Rallyes

J'ai organisé sept Q-Rallyes, tous conçus dans le canton de Genève, à part le dernier en date - Les zombies un peu cons - qui s'est déroulé en France voisine.

Pour chaque Q-Rallye, vous pourrez visualiser les documents que j'ai utilisé (Règlements, feuilles de score, feuilles d'énigmes, ...). Ne vous précipitez pas pour cliquer dessus avant d'avoir lu tout ce didacticiel, sinon vous risquez de ne pas comprendre grand-chose.

(De toute façon, ces documents sont volontairement difficiles à lire et à comprendre hors-contexte du Q-Rallye.)

1. Le diplomate sonore (1997, Meyrin-Satigny + tout le canton de Genève, une douzaine de participants)

  • Cliquez ici pour voir la feuille d'énigmes
  • Cliquez ici pour voir la feuille des remarques préliminaires
  • Cliquez ici pour voir le certificat remis à l'équipe gagnante

Mon premier Q-Rallye. "le Diplomate Sonore" est une astuce de langage qui fait référence à "CD" - Corps Diplomatique ou CD Musical.

Il s'agissait de découvrir un CD de Mike Brant pour gagner.

Erreur de jeunesse - le rallye a démarré depuis chez moi, et j'ai naïvement supposé que les candidats ne penseraient jamais que le CD était finalement caché ... chez moi !

Une équipe a réussi à résoudre les énigmes en faisant preuve d'astuce et de réflexion, sans bouger de chez moi, et a finalement trouvé le CD sans se déplacer alors que toutes les autres étaient en train de fouiner dans tout le canton.

L'autre erreur a été d'exploiter tout le canton de Genève pour disséminer les indices, ce qui était tellement grand que c'en a été décourageant pour les autres participants.

A l'époque, on n'avait pas accès facilement à Wikipédia ni à internet (encore moins sur smartphones). Je pouvais donc me permettre de poser des questions telles que Comment se nomme le maire de Meyrin ? Car ça nécessitait de trouver un habitant qui puisse nous renseigner.

Aujourd'hui, on ne peut plus poser ce genre de questions à cause des smartphones, de Wikipedia et de Google qui résolvent tout, tout de suite..

 

2. La koueste d'Ayre (1998, Aïre-Le Lignon, 24 participants)

  • Cliquez ici pour voir le document principal
  • Cliquez ici pour voir la lettre d'invitation
    (à l'époque, on invitait par courrier, pas par E-Mail)
  • Cliquez ici pour voir le déroulement horaire

J'ai eu une idée : prendre des photos un peu partout dans la superficie du rallye, et demander aux participants de retrouver l'endroit où je les ai prises. Comme à l'époque, la retouche d'images numérique était très marginale, j'ai pris des photos argentiques, et je les ai fait dupliquer chez un photographe pour que chaque équipe possède sa série de photos. Une dizaine de photos fois 8 équipes : ça fait ... 80 photos ! C'était cher, donc.

Les équipes devaient retrouver les endroits des photos, se retourner sur 180°, et découvrir ce qu'il y avait derrière moi (le photographe).

L'autre particularité de ce Q-Rallye est que j'avais distribué aux participants des enveloppes qui contenaient des énigmes, mais il ne fallait pas toutes les ouvrir..

Il fallait d'abord résoudre une énigme qui donnait le numéro de l'enveloppe à ouvrir.

Ainsi, il y avait des pénalités pour les enveloppes ouvertes à tort, et des pénalités pour des enveloppes non-ouvertes, mais qui auraient dû l'être.

3. Le Bienfaiteur Anonyme (2005, Plan-les-Ouates, une quarantaine de participants)

Dans ce Q-rallye, j'avais eu envie de cacher directement un "coffre au trésor".

Le trouver, c'était gagner le rallye et avoir directement le contenu du coffre à disposition.

Mais c'était franchement risqué de planquer un véritable petit coffre en métal : des gens du quartier auraient pu me voir le dissimuler et le voler par la suite.

J'ai plutôt opté pour planquer juste la clé du coffre, et de garder le coffre avec moi.

la clé ainsi découverte a ainsi été utilisée pour ouvrir le coffre devant tout le monde. J'avais peur que quelqu'un d'extérieur au rallye ne découvre et ne vole la clé, alors je l'ai punaisée discrètement sous un banc, mais la clé était si petite, punaisée si discrètement, que même quand ils sont arrivés, les premiers participants ne l'ont pas trouvée !

4. Le rallye de Soral (2008, Soral, 27 participants)

J'ai conçu ce rallye pour l'anniversaire de mon ex-amie. Pour la première fois, j'ai intégré un jeu social interactif entre les équipes.

On pouvait gagner des points en faisant un bisou dans le cou de quelqu'un, en imitant un bruit de pet, en chantant "Au clair de la lune" et en poussant un cri d'horreur devant les autres équipes.

Il s'est terminé dans une sorte de petite ferme louée pour la journée-soirée ("La cocotte à Maurice", Route de Lolliets, 1286 Soral, renseignements et réservations : 079.751.25.31 ).

C'est nous qui nous sommes occupés du repas du soir.

La photo à gauche montre deux participants qui relèvent un défi : il s'agissait de se photographier en dessinant les lettres d'un mot en utilisant tout son corps. Ici, la lettre "S".

5. L'étrange héritage de Patrice Boutefeu (2010, Aïre-Le Lignon, 68 participants)

 

Fort de mes quatre premiers Q-Rallyes, j'ai commencé à formaliser/affiner les choses, et augmenter son envergure, car j'ai demandé à mon amie de me seconder.

Il y a donc des photos à trouver, un règlement clair et précis, un plan unique pour tout le monde, et surtout j'ai intégré une histoire à tout ça, un thème : j'ai inventé le personnage de Patrice Boutefeu, et j'ai inventé une petite histoire amusante le concernant : il a été victime d'un accident de trottinette et 118 camions-citernes lui ont roulé dessus !

 

 

 

C'est aussi la première fois que j'ai utilisé FaceBook, et que j'ai créé le profil fictif de Patrice Boutefeu, afin de le faire "vivre" avant le Q-Rallye.

J'ai eu la très mauvaise idée de ne pas faire vérifier scrupuleusement les énigmes par ma coorganisatrice, et il y avait des erreurs qui empêchaient de résoudre la totalité des énigmes ! Je me suis juré que ça ne se reproduirait plus !

6. Le fabuleux périple de Martha Gröndelsteg (2012, Compesières, 70 participants)

  • Cliquez ici pour voir l'affiche préliminaire génératrice d'envie d'en savoir plus
  • Cliquez ici pour voir la description/invitation
  • Cliquez ici pour voir le plan de situation
  • Cliquez ici pour visualiser la feuille des énigmes pour trouver les numéros des cadenas
  • Cliquez ici pour voir les solutions
  • Cliquez ici pour voir la feuille des photos ou étaient enchaînés les cadenas
  • Cliquez ici pour voir le jeu "Chiche"

Cette fois, j'avais recruté deux coorganisatrices : Isabelle et Corine. Je me suis inspiré des grandes lignes du rallye précédent, en affinant le règlement, et en trouvant le moyen de semer de réels indices : J'avais trouvé fort intéressant d'attacher çà et là des cadenas fermés et numérotés.

Lorsqu'une équipe en trouvait un, ça n'était pas suffisant car il fallait également découvrir le code exact pour l'ouvrir !

J'ai aussi profité de l'avènement des smartphones pour inclure un Système de QR-Codes (Ces sortes de mots croisés qu'on scanne avec un programme approprié téléchargeable sur tous les smartphones)

Le problème avec les Smartphones, c'est qu'on y trouve des applications qui font vraiment tout ce qu'on veut, et parmi les énigmes à trouver, j'avais cru malin de demander quel était ce pays :

Je n'avais pas imaginé qu'il existait une application qui permettait de photographier quelque chose et qui décrivait ensuite de quoi il s'agit !

J'avais aussi cru malin de proposer un sudoku, qui permettait de découvrir un code (les cases jaunes), mais j'ignorais également qu'il existait une application permettant de résoudre automatiquement les sudoku rien qu'en les photographiant !

Ils me donnent du fil à retordre, ces smartphones !

7 Les zombies un peu cons (2014, Neydens, 62 participants)

Mon dernier Q-Rallye en date !

Pour une fois je l'ai fait en France plutôt qu'en Suisse. La raison majeure était que le resto allait nous coûter moins cher.

Pour la première fois, j'ai demandé aux participants de se déguiser : mieux valait se déguiser en zombie si on voulait éviter une pénalité.

Cette fois, j'ai aussi pris en compte le fait qu'une équipe de 6 personnes est avantagée par rapport à une équipe de trois personnes.

Pendant le rallye, les participants
avaient besoin d'argent, les Zombifrancs :

J'ai décidé de distribuer 12 zombifrancs par équipe MOINS un zombifranc par personne (5 participants dans l'équipe = moins 5 zombifrancs) MOINS ENCORE 1 zombifranc par participant non-déguisé !

Ca permettait de venir non-déguisé si on ne désirait vraiment pas, mais dans les faits 90% des gens ont joué le jeu !

J'ai hésité à prévenir la police et la douane, afin de les informer d'une invasion de zombies dans le village de Neydens - dont une bonne partie a dû franchir la frontière France-Suisse ainsi accoutrés - Finalement, j'y ai renoncé. Ca s'est très bien passé : le village était presque désert, mais il y avait quand même des énigmes à débusquer dans l'église, le cimetière, l'aquaparc (Vitam-parc) et le parking du Macumba.

 

J'ai également exploité FaceBook en créant carrément un groupe "Les zombies un peu cons", qui nous a permis de dialoguer entre participants et organisateurs, mais aussi de partager facilement les photos des uns et des autres.

Inspiration

Par quoi ai-je été inspiré pour créer tous ces Q-Rallyes ?

L'une de mes sources d'inspiration est la chasse au trésor nommée "Sur la trace de la Chouette d'Or". Il s'agit d'une chasse au trésor qui dure depuis 1993 : il s'agit de trouver une chouette en or d'une valeur de cent cinquante mille euros. Vous pouvez voir la description de cette chasse sur Wikipédia.

Le site officiel de la Chouette d'or est ici (Vous pourrez y télécharger le livre des énigmes qui permettent théoriquement de la trouver).

J'avais trouvé génial cette idée de lancer une chasse au trésor de cette envergure. Evidemment, mes Q-Rallyes ne durent pas des années mais juste une après-midi, ce qui me parait nettement plus raisonnable !

Envergure d'un Q-Rallye

Tous les Q-Rallyes que j'ai organisé jusqu'à présent (sept en tout) étaient composés de 40 à 90 personnes, réparties en 10 à 20 équipes de 3 à 6 personnes chacune.

Je commence en général à penser aux grandes lignes du Q-Rallye vers février-mars, et je prévois une date pour le mois de juin.

Je prévois un budget d'environ 400 francs répartis entre le matériel nécessaire au Q-Rallye et les cadeaux destinés aux gagnants.

Si je cumule les heures nécessaires à tout ce qui concerne le Q-Rallye (Création des énigmes, du règlement, des photos, des copies, de la recherche et de la réservation du resto, etc.), je pense que je dois arriver à une soixantaine d'heures à la louche.

Equipes ou individuel ?

Jusque-là, j'ai organisé tous mes Q-Rallyes en équipes de 3 à 6 personnes, mais je n'exclus pas la possibilité d'un Q-Rallye individuel, ou encore un Q-Rallye composé de deux équipes seulement, mais je n'ai pas encore trouvé d'idée pour l'organisation.

Plutôt que deux équipes, j''imagine deux groupes d'équipes : une moitié d'équipes seraient (par exemple) des équipes de voleurs, et l'autre moitié, des équipes de policiers, ou alors, un groupe d'équipe "Feuille", un groupe d'équipes "Caillou" et un groupe d'équipe "Ciseau", et on pourrait imaginer que les équipes s'interpellent, et si c'est une équipe "Feuille" qui interpelle une équipe "Caillou", l'équipe "Feuille" l'emporte (comme au jeu "Feuille caillou ciseaux"). Je ne peux pas vous en dire plus, c'est juste un début d'idée qui vient déambuler dans ma tête, et je n'ai pas encore du tout réfléchi sur une implémentation possible..

On peut aussi imaginer un Q-Rallye composé d'équipes de trois à cinq personnes, mais dans laquelle chaque joueur se voit attribuer un rôle secret et bien défini, ou encore qu'il doive trouver son "binôme" dans une autre équipe, mais là-aussi, il ne s'agit que d'un embryon d'idée, et je n'ai pas du tout réfléchi comment mettre ça en oeuvre, concrètement. Je me rappelle d'une soirée de rencontres dans laquelle les garçons s'étaient vu remettre une vis, et devaient trouver la personne qui possédait l'écrou correspondant.

Il faut toujours garder à l'esprit que les gens qui s'inscrivent à un Q-Rallye le feront souvent en petits groupes, et n'apprécieront pas facilement d'être physiquement séparés. pareil avec le regroupement de plusieurs équipes : n'imposez pas trop de promiscuité, même si le but est quand même de se retrouver tous ensemble.

La soirée du zodiaque

En 1992, j'avais organisé une grande soirée-jeux dans une salle louée pour l'occasion. Il y avait 80 participants, et l'idée était de les répartir par signes du zodiaque. Je trouvais très amusant de confronter ainsi les natifs des différents signes du zodiaque lors de différentes épreuves afin de déterminer quel signe était plus ou moins doué pour quelle épreuve - la validité scientifique était quelque peu discutable:-).

Je me suis retrouvé confronté à deux problèmes : les invités venus en couples furent fatalement séparés, des gens qui n'avaient pas forcément d'atomes crochus autre que leur signe zodiacal furent mis ensemble, mais mon but était clairement d'aider aux contacts.

L'autre problème était la disparité entre les signes ! Alors que j'avais beaucoup trop de "Poissons", je manquais cruellement de "Cancers". Du coup, les équipes étaient déséquilibrées malgré mon acharnement à débusquer parmi, mes amis d'amis et très vagues connaissances, des natifs du cancer !

Ne prévoyez jamais un Q-Rallye dans lequel un certain nombre d'équipes ou de personnes sont indispensables. Vous aurez toujours des désistements et des ajouts de dernière minute.

Finances et matériel nécessaire

 

Les frais inhérents au Q-Rallye seront logiquement renfloués par les participants.

En général, je compte environ 7 euros par personne. Pour un rallye de 60 personnes, ça fait 420 euros.

Impressions

Il y aura plusieurs documents à imprimer pour chaque équipe, dont certains en format A3 (Le plan de situation par exemple).

Les documents à imprimer en couleur coûtent toujours plus cher que les documents en noir et blanc (même chez vous : il faut payer les cartouches d'encre).

Imaginez un Q-Rallye de 15 équipes, et que vous désiriez leur fournir deux plans par équipe (pour une question de confort), ça vous coûtera l'impression de 30 feuilles A3 en couleur.

Resto

Il est possible que le resto sur lequel vous avez jeté votre dévolu vous demande une caution de quelques centaines de francs (à prévoir, donc). Les participants paient évidemment leur repas, mais en fin de soirée, c'est vers vous que le patron du resto va se tourner en cas paiement insuffisant (Boissons non payées, cafés, desserts, etc.)

A vous de bien vous organiser pour éviter ce désagrément.

Accessoires

 

Selon les idées qui germeront dans votre tête, il faudra prévoir un budget pour les accessoires éventuellement nécessaires.

Par exemple, lors de mon Q-Rallye Le fabuleux périple de Martha Gröndelsteg, une des énigmes consistait à retrouver des cadenas qui fonctionnent à numéro, enchaînés à différents endroits du Q-Rallye : les chaînes et les cadenas m'ont coûté un certain prix, puisque j'en ai eu besoin d'une bonne dizaine.

Si ce sont vos coorganisateurs qui achètent les accessoires, remboursez-les immédiatement.

Prix pour les gagnants

Comment faire pour récompenser les équipes sans savoir de combien de personnes elles sont composées ?

Une coupe ne se partage pas, de l'argent me paraît un peu "glauque". Alors j'ai trouvé le système suivant : je parcours plusieurs magasins de gadgets et j'achète une grande quantité de petites choses, trucs et bidules sympathiques pour un total d'environ 300 francs (qui seront remboursés par la participation au rallye).

Il peut s'agir de billets de loterie, de bougies, d'une calculatrice, une boîte de cassoulet, des bonbons, du bain moussant, une brosse à dents, une tirelire, etc.

Voici la photo de l'ensemble des lots que j'ai offert à différentes équipes de mon dernier Q-Rallye Les zombies un peu cons :

J'ai pris quatre boîtes en carton de tailles différentes, et j'ai réparti tous ces lots dans les différentes boîtes que j'ai ensuite recouvert d'un joli papier cadeau et d'un ruban. J'avais prévu une boîte pour l'équipe gagnante, la deuxième, la troisième et le plus petit carton pour la dernière équipe.

Ainsi, quel que soit le nombre de participants dans une équipe gagnante, ils se répartiront eux-mêmes la multitude de petits lots entre eux.

Ce serait bien de prévoir un petit lot-souvenir-de-consolation pour chaque participant présent (je ne l'ai encore jamais fait). Une bonne idée pourrait être d'acheter autant de bouteilles de vin qu'il y a de participants (de la piquette à 2 francs la bouteille, car la bouteille n'est pas destinée à être bue mais exposée sur une étagère de salon), de les tremper dans l'eau pour décoller facilement l'étiquette, et coller une étiquette-souvenir avec le nom du rallye et la date (Il suffit d'une imprimante couleur et de feuilles A4 autocollantes)

Prévoyez aussi une petite attention pour vos coorganisateurs que vous leur remettrez discrètement.

Vous pouvez également prévoir un certificat de "Participation au rallye". Vous pourrez vous inspirer facilement de certificats préexistants disponibles en fouillant sur Google images. J'en avais créé un pour le "Diplomate sonore".

 

 

Lors de mon Q-Rallye Le fabuleux périple de Martha Gröndelsteg, j'avais prévu un seul et unique lot sous la forme d'une boîte en bois peinte en rouge et joliment décorée, qui contenait plein de choses, mais j'ai trouvé finalement regrettable de ne laisser ainsi qu'un seul lot-souvenir à une seule équipe.

Paiement des équipes

L'idée n'est pas de gagner ni de perdre de l'argent dans l'organisation d'un Q-Rallye. Aussi, prévenez les personnes inscrites que doivent s'acquitter du prix du Q-Rallye ainsi que du menu du soir dès leur arrivée au début du rallye.

N'hésitez pas à leur demander à l'avance de préparer la monnaie si possible de jour J, et de payer pour l'ensemble de l'équipe, sinon, la personne chargée de l'encaissement va devenir folle (je le sais par expérience).

En général, je demande 7 francs par personne (gratuit pour les enfants), rien que pour le rallye (ce qui correspondra donc à l'ensemble des lots, ainsi que des éventuels accessoires et des photocopies des documents).

Tout le monde va arriver en même temps : je vous conseille donc d'assigner la caisse à UN de vos coorganisateurs et d'être stricts sur les paiements.

Je vous conseille nettement de vous munir

  • d'une petite caisse à monnaie en métal
  • d'une table et une chaise
  • de la liste exacte des équipes et des participants
  • d'un stylo pour tracer les gens au fur et à mesure qu'ils vous paient.

Ne commencez pas les explications du Q-Rallye tant que toutes les inscriptions ne sont pas payées-validées.

Vous vérifierez le contenu de la caisse dès le départ des équipes au rallye et la mettrez en lieu sûr : elle va servir le soir pour payer le restaurateur.

Plus vous serez rigoureux sur tout ce qui concerne les questions d'argent, moins vous risquez de mauvaises surprises lors du décompte de l'argent de la caisse.

Compétences requises pour l'organisation d'un Q-Rallye

Vous allez devoir endosser le costume :

Informatique (Photoshop, e-mails, fichiers)

Lors de la conception de votre Q-Rallye, difficile de se passer d'un ordinateur !

Vous allez devoir :

  • Copier des plans de Google Maps et les imprimer (Avec Photoshop, ou un autre programme graphique)
  • Envoyer des E-Mails d'invitation
  • Gérer les inscriptions (Avec un fichier Excel)
  • Créer le règlement du rallye (sans doute avec Word) et la feuille de score (certainement avec Excel)

Si vous n'avez pas de talent particulier en informatique, choisissez bien vos coorganisateurs !

Mieux vaut avoir à ses côtés quelqu'un qui peut sérieusement vous épauler de ce côté-là.

imagination et rigueur

Ah ça, il va vous en falloir de l'imagination !

C'est même l'ingrédient principal qui va transformer votre Q-Rallye en événement mémorable !

Vous allez devoir vous creuser la tête en vous inspirant des idées que je vous soumets en deuxième partie de cette page.

Et de la rigueur !

Ce n'est pas tout d'avoir des idées : encore faut-il qu'elles soient réalisables, faciles à mettre en place, originales et amusantes.

Contact social (Invitations préliminaires et gestion des participants le jour J)

Précis - Rigoureux - Enthousiaste - Souple - Accueillant - Extraverti

Voilà tout ce que vous devez être, avec en plus une autorité naturelle, une main de fer dans un gant de velours et une voix qui porte.

Soyez précis et enjoué lorsque vous enverrez vos invitations et que vous parlerez de votre Q-rallye autour de vous. Si vous ne savez pas faire la promotion de votre Q-Rallye, vous ne motiverez pas les troupes à s'inscrire.

Un Q-Rallye étant quelque chose de très particulier, il vous faudra trouver les bons mots pour encourager les gens à s'inscrire sans pour autant leur forcer la main. Ne vous découragez pas si les réponses n'arrivent pas aussi vite que vous ne le pensez.

Restez toujours poli, dynamique et souple lorsque les équipes se font et se défont : ne vous énervez pas si une équipe déclare forfait à 3 jours du Q-Rallye, et faites votre possible pour intégrer les gens seuls dans les équipes déjà composées, mais qui pourraient accueillir une personne de plus, sans jamais imposer qui que ce soit à qui que ce soit; mettez-vous toujours dans la peau des participants : vous n'apprécieriez pas forcément que l'organisateur vous impose des personnes que vous n'avez pas choisies.

Le jour J, vous allez devoir vous faire entendre de tout le monde à la fois pour expliquer les règles (lire le règlement que vous aurez distribué). Vous devrez être cool.

Le soir venu, lorsque toutes les équipes vous rendront leur feuille de score, il vous faudra gérer la vérification des scores avec vos coorganisateurs, et répondre aux éventuelles réclamations avec sourire et rigueur.

Le jour du Q-Rallye, j'ai personnellement tendance à stresser parce que je voudrais que tout soit parfait, et je dois lutter contre ma tendance à quelque peu malmener mes coorganisatrices en leur communiquant inutilement ma nervosité.

Précautions, sécurité

Assurance accident

Je n'ai jamais pris ou informé une quelconque assurance pour un de mes quelconques Q-Rallyes.

Il est arrivé que des participants se fassent mal - Aucun cas d'hôpital - mais je laisse chacun se débrouiller avec ses propres assurances, et je n'ai jamais eu de problèmes inhérents à un accident sur aucun de mes Q-Rallyes.

Il faut dire que je suis attentif à ce qu'aucune épreuve ne présente un quelconque danger pour qui que ce soit, qu'il s'agisse d'un participant ou de la population locale.

Je précise que tous mes Q-Rallyes n'étaient composés que de gens que je connaissais personnellement, ou des amis d'amis. Si vous désirez organiser un Q-Rallye public, il faudrait peut-être reconsidérer l'aspect "risques"

Police, douane

Lors de mon Q-Rallye "Les zombies un peu cons", j'ai hésité à prévenir la douane et la police.

En effet, pour la première fois dans mes Q-Rallyes, les participants étaient déguisés (en zombies, donc). Pas mal d'entre eux habitent en Suisse et le Q-rallye s'est passé dans un petit village français (Neydens). Je craignais donc que les douaniers arrêtent les participants déjà déguisés, et ma deuxième crainte était que les habitants du village prennent peur en voyant une soixantaine de zombies errant dans tout le village, ainsi que dans l'église et le cimetière (Certains indices y étaient cachés)Finalement, en concertation avec mes deux coorganisatrices, nous avons décidé de ne rien dire à personne et d'espérer qu'aucun problème ne surviendrait, car si la police m'interdit de faire un rallye déguisé dans un endroit public, et que je le fais quand même, ils pourront me reprocher de l'avoir fait malgré l'interdiction.

En ne demandant rien à personne, je pourrais toujours arguer que j'ignorais qu'il existait des lois en ce sens. J'ai bien fait : il n'y a eu aucun problème à la douane ni dans le village qui était presque désert le jour du Q-Rallye.

Ouf !

Je ne peux donc pas vous en dire plus, car je n'ai jamais demandé la moindre autorisation à qui que ce soit pour aucun de mes 7 Q-Rallye, mais je n'ai jamais eu de souci.

Excès de vitesse

Je limite le périmètre de mes Q-Rallyes à maximum 1KM sur 1KM de manière à ce que les équipes passent le minimum de temps dans les voitures et qu'il soit complètement inutile de rouler vite pour se précipiter d'une énigme à l'autre.

Situations dangereuses

Vous n'imaginez pas l'énergie incroyable générée par une douzaine d'équipes motivées à gagner le Q-Rallye !

Evitez de cacher un indice au sommet d'un arbre, dans un jardin privé agrémenté d'un chien de garde, ou dans un amas de fils de fers barbelés rouillés par exemple.

Ils en oublient parfois le danger qui les guette !

Vous leur demanderiez de se prendre en photo en train de courir sur l'autoroute pour gagner un point qu'ils le feraient !

Aussi, c'est à l'organisateur du rallye d'éviter à tout prix de créer des épreuves qui mettent les participants en danger physiquement.

1.Une 2.chose 3.après 4.l'autre

Avant toute chose (Février-mars)

Officialisation et promotion (Début mars)

Préparation terminée (fin mars)

Impressions, vérifications et répétitions (Un mois avant)

Ajustements souples (Une semaine avant)

Pose des indices et ultimes corrections (La veille)

Le jour J (heure par heure) (Voir les détails ici)

Date, heure et durée du Q-Rallye

Partant du principe subjectif que ce genre d'événement constitue plutôt une activité dominicale, j'ai toujours organisé mes Q-Rallyes le dimanche après-midi; je ne sais donc pas si le samedi (Après-midi ou soirée) peut-être une bonne idée ? ...

Le problème principal du dimanche se situe en fin de journée : les parents mariés doivent rentrer pour que leurs enfants ne se couchent pas trop tard, et les parents divorcés doivent quitter assez tôt pour récupérer leur progéniture chez l'autre parent.

La période idéale est l'été, mais pas pendant juillet-août car beaucoup de monde part en vacances pendant ces deux mois.

 

Je fais attention à ce que mon Q-rallye ne tombe pas le même jour qu'un événement important. Dans mon Q-rallye de 2014 (Les zombies un peu cons), j'ai fait attention à ce qu'aucun match important du moundial ne tombe le même jour.

Comme c'était le week-end de la fête de la musique, j'ai eu quelques désistements, mais très peu.

Météo

Le seul impondérable, c'est la météo ! S'il pleut, il pleut ! Il faudra faire avec.

Lors de mon Q-Rallye Le fabuleux périple de Martha Gröndelsteg, il pleuvait des cordes mais je n'ai eu qu'une seule équipe qui a déclaré forfait à cause du temps.

Le temps a été bien plus clément les trois quart du reste de l'après-midi, et tout ce que les candidats ont dû endurer, c'est parfois de la boue.

Le faible taux de désertion météorologique est à mon  sens dû à ma communication précise et régulière de l'avancement des choses.

Plusieurs e-mails ont été envoyés, pour informer du Q-Rallye, puis pour demander l'inscription, puis pour demander le menu, et un groupe FaceBook a même été créé pour garder le contact.

Il n'y avait ainsi aucune ambiguïté : le Q-Rallye aura lieu, qu'il neige ou qu'il vente, tel jour, telle heure ! J'ai dit !

Lieu du Q-Rallye

L'idée d'un Q-Rallye est de faire passer un double merveilleux moment à vos participants :

le Q-rallye en lui-même, suivi d'un repas du soir tous ensemble (pour ceux qui le peuvent).

L'idéal est de d'abord dénicher un restaurant ou une auberge sympathique, à prix modique, pourvu d'un grand parking, qui peut accueillir facilement de 30 à 100 personnes, selon l'envergure du Q-Rallye.

On pourrait imaginer de terminer sur l'herbe avec un grand pique-nique, mais les gens devraient tout prévoir dès le début de l'après-midi, et laisser ainsi leur repas dans une voiture qui peut-être surchauffée pendant 4 heures - à moins que tout le monde possède une glacière - mais ça complique les choses.

Dénichez un endroit pas trop loin de chez vous car vous devrez vous y rendre plusieurs fois pour repérer les lieux, prendre les photos, poser les indices, visiter les restos, ...

Pensez à vérifier que vous disposez bien d'une couverture réseau suffisante pour qu'on puisse vous appeler sur votre portable (Chargé !) à tout moment, quel que soit l'endroit où vous vous situerez le jour du Q-Rallye, et que vous puissiez vous-même passer des appels, que ce soit à certains participants, ou à vos coorganisateurs.

N'hésitez pas à reproduire un plan général et détaillé du lieu d'accueil afin d'éviter que certaines équipes vous attendent à un mauvais endroit ou vous téléphonent car ils sont perdus (Ci-dessus : le lieu de rendez-vous initial du Q-Rallye "L'étrange héritage de Patrice Boutefeu").

C'est toujours mieux s'il existe un café ouvert dans la superficie du Q-Rallye : Les participants peuvent s'y arrêter s'ils le désirent. Imaginez que vous ayez créé un Q-Rallye trop facile dans lequel plusieurs équipes ont terminé toutes les énigmes deux heures avant la fin. Que vont-elles faire ? Où vont-elles aller ?

 

 

Périmètre du Q-Rallye

Il est crucial de délimiter très précisément le périmètre dans lequel va se passer tout l'ensemble du Q-Rallye.

Se contenter de dire "Le village de Trifouilly-les-Oies et ses proches environs" n'est absolument pas assez précis. Il faut une carte, et je vous conseille fortement de fournir le plan de situation précis, dans lequel va se passer l'ensemble de tout le Q-rallye.

Personnellement, Je fais des copies d'écran du plan que je trouve sur Google Maps, et je délimite le plan en colorant en rouge la surface qui ne fait pas partie du rallye avec Photoshop.

Si vous ne délimitez pas une sous-zone en rouge, mais donnez un plan rectangulaire, c'est un peu plus inconfortable car il faut alors évaluer exactement l'endroit à partir duquel on sort du plan. Vous-même risquez de placer un indice juste en dehors du plan, sans vous en rendre compte.

Voici l'exemple du plan des "Zombies un peu cons(Cliquez sur le plan pour le visualiser directement sur Google Maps):

Cette coloration en rouge me permet d'ajouter des bouts de quartiers (en bas à gauche par exemple), et d'exclure éventuellement certaines zones qui pourraient être dangereuses, ou des zones en construction, qui sont susceptibles de changer rapidement, et rendre le plan caduque le jour du Q-Rallye.

Constatez aussi que j'ai pris la peine d'écrire à la main, toujours grâce à Photoshop (Ou un autre programme de graphisme, comme The Gimp, ou Photoshop Elements, ou que sais-je encore) , les noms des rues pour faciliter le déplacement des équipes.

La superficie de cette zone mesure approximativement 1KM sur 1KM (1KM2, ce qui représente quand même un million de mètres carrés - vous pouvez vérifier - ce n'est donc pas si petit !). C'est la taille idéale. Si vous faites trop grand, vous risquez d'inciter les gens à rouler vite pour trouver les énigmes et l'impression du plan, même en format A3, sera difficile à lire.

Si vous faites trop petit, les équipes seront sans arrêt les unes sur les autres.

Le resto que j'ai déniché s'appelle le San Juliano. Il est situé juste en dessous de la lettre "Y" du mot "Annecy". C'était le point de départ et d'arrivée du Q-Rallye.

J'ai expressément inclus dans le plan deux endroits sympathiques : Vitam-Parc (Aqualand) et le Macumba (énorme boîte de nuit, dont le parking est accessible librement en journée).

J'ai souvent pensé à retoucher complètement le plan sous Photoshop pour ne plus qu'il ressemble au vrai plan de situation, mais qu'il représente une sorte d'endroit imaginaire, par exemple, en laissant les rues, mais en retirant leur nom, et en dessinant des sortes de sous zones telles que "Domaine du Grand Chevalier", ou "Terres maudites", afin d'immerger complètement les équipes dans un "univers parallèle".

Je le ferai sans doute un  jour. Je ne sais pas ce que ça peut donner mais l'idée d'immerger plus profondément les équipes dans  un univers que je leur crée me séduit, même si je n'ai jamais joué à des jeux rôles de type "Donjons et Dragons"

Participants : qui seront-ils ?

Dans quel cadre comptez-vous mettre sur pieds le Q-Rallye ?

Le Rallye de Soral a été organisé deux fois, à quelques semaines d'intervalle : une fois pour l'anniversaire de mon ex-amie, et une deuxième fois à sa demande pour ses collègues de travail. C'était exactement le même rallye, mais les deux ambiances étaient radicalement différentes.

Tous les Q-Rallyes que j'ai organisés étaient conçus pour mes amis, copains, connaissances, amis d'amis, ou même amis d'amis d'amis.

 

On pourrait se dire qu'une fois qu'un Q-Rallye est créé, il peut être réutilisé autant de fois qu'on veut, pour autant que les participants soient tous différents, évidemment.

Oui, mais dans la même période. Essayer de réutiliser le même Q-Rallye à un an d'intervalle risque de vous causer quelques soucis : la topologie des lieux peut largement changer et certaines épreuves pourraient ne plus être exploitables : certains lieux ont peut-être été fermés par exemple.

Composition des équipes

Le Rallye de Soral était le seul Q-rallye qui se faisait à pieds. J'ai toujours créé mes équipes par voiture.

Je demande à ce qu'un des membres de l'équipe vienne en voiture et prenne en charge les membres de son équipe. Ainsi, j'accepte des équipes de 3 à 5 personnes (éventuellement 6 pour les grandes voitures). Il m'est arrivé d'accepter une équipe de 2 personnes et une équipe de 7, mais dans le cas de 2 personnes, on perd un peu cet "esprit d'équipe", et ils sont réellement désavantagés en regard d'une équipe de 7 personnes (ils avaient un minibus).

Afin de conserver une certaine homogénéité - tout en restant souple - je recommande ardemment des équipes de 3 à 5 personnes, et une seule voiture par équipe.

Lorsque vous envoyez les invitations, les équipes se forment naturellement : il y a soit des groupes d'amis, des familles (Un couple avec deux enfants), une équipe de collègues qui se connaissent bien, etc.

La voiture est en quelque sorte "le camp" des équipes. Ca leur permet de se déplacer ou se garer tous ensemble, et ça évite aux participants de se trimballer à pieds avec des sacs à dos, et de gérer les personnes qui ont mal aux pieds ou les enfants fatigués.

Noms d'équipe

Je trouve bien plus sympathique et personnalisé de proposer aux équipes de se créer elles-mêmes un nom d'équipe.

Cette dénomination servira à les identifier, et lorsqu'on les appellera (le jour du Q-Rallye notamment), ils se rappelleront plus facilement de leur nom d'équipe propre qu'un numéro impersonnel que vous auriez pu leur attribuer (Equipe 1, Equipe 2, etc.)

Lors de mon Q-Rallye des Zombies un peu cons, les équipes avaient pris un vrai plaisir à se donner des noms d'équipe en rapport avec la thématique des zombies. Jugez plutôt, j'avais l'équipe des Zombivores, des Sinistres wasabites, des Zinzinfirmières, des Inconnus sanglants, des Louloutozores et des Zombiscornus (entre autres)

Chefs d'équipe


Demandez toujours un chef d'équipe !

Ce sera en général la personne la plus enjouée, et/ou celle qui véhiculera les autres, mais ça peut être aussi la seule personne que vous connaissez dans l'équipe.

 

C'est important pour plusieurs raisons :

Si vous laissez une équipe sans chef, vous risquez de voir régner une certaine anarchie dans cette équipe, et un manque crucial de coordination. Je vous recommande fortement d'exiger un chef d'équipe.

L'image un peu plus haut montre comment je demande un responsable d'équipe (en suggérant fortement que c'est la personne qui vient de lire qui se propose comme chef d'équipe). Extrait du Q-Rallye "Les zombies un peu cons")

Repas du soir, resto, point de départ, point de chute

En général, je trouve plus simple pour tout le monde de démarrer le rallye au même endroit qu'il se termine.

Ca me permet de dire à tous les participants :

"Rendez-vous ce soir à 19 heures précises, heure de ma montre faisant foi, il est exactement 14 heures, 31 minutes"

L'idéal est de dénicher un resto qui :

Les de mes derniers Q-Rallye, nous avons utilisé Le café des Semailles (Grand-Lancy), L'auberge de Compesières, le café du cercle (Aïre) et le San Juliano (Neydens, derrière le Macumba).

Le San Juliano était le plus idéal de tous, le meilleur marché, et le patron est très sympathique.

Il est possible d'envisager un autre point de chute qu'un resto, comme un endroit de pique-nique, ou même chez quelqu'un qui possède une grande terrasse, mais ces alternatives impliquent beaucoup d'organisation et de travail supplémentaire. Le resto est quand même la solution la plus chère, certes, mais surtout la plus simple : 50 à 80 personnes qui débarquent d'un coup, il faut pouvoir les accueillir !

Buffet canadien

Pour mon Q-Rallye "La Koueste d'Ayre", j'avais prévu un buffet canadien. Chacun apportait ce qu'il voulait, à partager éventuellement avec tout le monde.

J'avais demandé à ce que chacun précise ce qu'il amène afin d'éviter de se retrouver avec plusieurs fois la même chose. Comme le point de chute était chez l'un des coorganisateurs, les denrées alimentaires et les boissons ont pu être mises au frais dès l'arrivée des équipes, et récupérées en bon état à la fin de la journée.

Par contre, le point de départ se situait à Aïre, et le point de chute à Chambésy : nous avons donc dû prendre en charge les contributions alimentaires de tout le monde comme on pouvait dans notre voiture afin d'immédiatement rapatrier le tout d'Aïre à Chambésy, et donc en roulant très doucement pour ne rien risquer qu'abimer ou de renverser.

L'avantage évident est que ça coûte beaucoup moins cher qu'un resto.

 

 

Le choix du resto est la toute première chose à mettre précisément au point pour le Q-Rallye : tout va ensuite tourner autour de lui, en quelque sorte.

Cherchez donc quelques restos qui correspondent aux critères énoncés plus haut, embarquez un de vos coorganisateurs pour avoir son avis, et partez négocier quelques menus avec les patrons.

L'idée des menus imposés apporte quelques avantages :

Attention aux menus spéciaux tels que la fondue ou la charbonnade : ce sont des préparations qui exigent que les gens mangent tous la même chose, et soient regroupés autour des caquelons ou des grills : le problème de cette organisation plus rigide est que le restaurateur va agencer des tables difficilement modulables, et certaines équipes se verront alors contraintes de se séparer, à leur grand dam !

Je n'ai jamais voulu imposer un menu unique, même si ce serait certainement plus simple pour tout le monde.

J'aime proposer un certain choix. Aussi je négocie trois/quatre menus avec le restaurateur :

  1. Un menu "Gastro" (un peu plus cher, mais avec une spécialité maison)
  2. Un  menu "Végétarien"
  3. un menu "Petit budget" (On réduit au max les coûts)
  4. un "Menu enfants".

Les menus comprendront

Les boissons ne sont jamais incluses. Mettez au courant le restaurateur et les participants que toutes les boissons commandées doivent être payées au même moment qu'elles sont servies, ce qui évitera tout dépassement d'addition à cause de boissons oubliées à la fin de la soirée.

Une fois que les menus sont négociés clairement, il sera aisé de demander aux participants de choisir à l'avance ce qu'ils désirent manger, et de les faire payer dès leur arrivée le jour du Q-Rallye.

A titre d'exemple, voici les menus négociés au San Juliano, pour le rallye des zombies un peu cons, en juin 2014 :

Menu Enfant Boisson Steak haché frites Petit pot de glace 10,00 €
Menu Pizza Salade verte Pizza reine Croquant aux deux chocolats 19,00 €
Menu Végétarien Salade verte Penne Pistou Coupe de Glace deux boules 17,00 €
Menu Gastro Salade verte Poulet à la Savoyarde (Crème, morilles et reblochon), gratin de pommes de terre Panna cotta speculoos 34,00 €

j'avais demandé à chaque convive de bien vouloir choisir son menu directement dans le fichier d'inscription.

 

 

Ca m'a permis de passer ma commande directement au restaurateur. je m'attendais à ce qu'il vérifie auprès de chaque personne si le menu commandé était le bon, mais il m'a fait confiance et du coup on a gagné un temps considérable : les entrées étaient servies très peu de temps après la remise des prix.

Afin d'éliminer tout risque d'erreur, j'ai imprimé un exemplaire de la liste des participants avec le menu qu'ils avaient choisi, et j'ai distribué un exemplaire de cette liste à chaque équipe, afin qu'ils se remémorent ce qu'ils avaient choisi lors de leur inscription.

Le total de chaque équipe ayant été payé lors de l'arrivée des participants sur le parking (Rallye + repas - 134€ dans l'exemple ci-dessus), il n'y avait plus rien à payer à part les boissons, mais comme elles seront encaissées au fur et à mesure des commandes, vous ne risquez pas de mauvaise surprise financière.

Agencement des tables

Attention à la disposition des tables  - Le restaurateur aura tendance à agencer les tables de manière optimisée selon la surface qu'il met à votre disposition : n'acceptez pas n'importe quelle disposition : par exemple, des tables de 6 personnes ne sont pas idéales parce que vous allez alors obliger les équipes à se scinder, et ce n'est pas très sympathique d'avoir un membre d'une équipe isolé à une autre table.

L'idéal est de prévoir de très grandes tables autour desquelles les équipes peuvent se répartir elles-mêmes de manière souple.

S'il y a un peu plus de place que prévu, c'est encore mieux (toujours dans le même but d'éviter à tout prix de couper les équipes en deux).

Décoration de nos tables

Je ne l'ai encore jamais fait, mais je pense que ce peut être une bonne idée de décorer les tables en fonction du thème du Q-Rallye.

Comme vous voyez sur la photo un peu plus hauts, beaucoup de monde était déguisé en zombie, mais ça aurait été un vrai plus d'avoir des nappes tachées de sang, ou quelques décorations ou affiches en rapport avec les zombies un peu partout autour des tables.

Le souci que je perçois est le moment de la décoration : une fois que vous avez l'accord du restaurateur, il faudra compter un bon moment de mise en place, et pendant ce temps-là, vous n'êtes pas en train de suivre les équipes et de faire les photos - ou alors il faudra désigner volontaire l'un de vos coorganisateurs à la déco.

Grandes lignes et thème du Q-Rallye

Lors du rallye du "Diplomate Sonore", il y avait un CD de Mike Brant à gagner, mais aucune énigme n'avait à voir avec l'industrie du CD, ni avec le monde diplomatique ni même avec Mike Brant. ce n'était pas dérangeant en soi, les participants se sont bien amusés, mais un fil rouge manquait un peu.

L'endroit est trouvé, le resto est réservé !

Il est temps de définit le thème du rallye. J'ai souvent un peu négligé cet aspect : je faisais mes Q-Rallyes sans trop me préoccuper du thème général car je me concentrais à 100% sur les énigmes et ça ne me perturbait pas vraiment si ces énigmes n'avaient pas vraiment de rapport entre elles.

Lors de mon  dernier Rallye "Les zombies un peu cons", je me suis nettement plus attelé au respect de la thématique :

J'ai fait quelques efforts, mais j'aurais pu en faire plus encore, comme préparer une déco zombie au départ du rallye, ou proposer des énigmes, des jeux ou des recherches plus en rapport avec le thème.

Le fait de créer un thème et de s'y tenir permet de créer une ambiance tout à fait particulière tout au long de la journée. Je me demandais si le thème allait faire fuir quelques personnes, mais en fait ça n'a découragé qu'une seule copine qui m'a avoué qu'elle n'avait aucune envie de se déguiser ni de partager sa journée avec des zombies.

Lors de mon Q-Rallye de Soral, j'avais "imposé" un thème basique mais qui collait bien à l'été : FLASHY

Pourquoi pas un thème de déguisement "tenue de soirée huppée", mais il faut être sûr qu'il ne va pas pleuvoir, et la transpiration en cas de grand soleil obligera les concurrents à laver leurs plus beaux vêtements, mais l'idée reste à creuser.

J'avais aggloméré deux thèmes : "Flashy" et "De mauvais goût".

En fait, j'aurais sans doute pu me permettre de laisser "Flashy", laissant le thème "Mauvais goût" pour un Q-Rallye ultérieur.

Si vous prévoyez des déguisements, gardez à l'esprit qu'ils doivent rester simple à se procurer ou à confectionner. Par exemple "Clochard" est sans doute plus simple à confectionner que "Schtroumpf". N'imposez pas les déguisements, laissez libre, quitte à imposer une pénalité, car certaines personnes, dont moi, détestent se déguiser.

Quelques idées de déguisement facile

Quelques idées de thèmes

   

  • Retour au temps des hommes des cavernes (Permet des déguisements tribaux)
  • On est en l'an trois mille (Tout est possible)
  • Sauvons la princesse (Un rallye médiéval, avec le langage qui va avec)
  • Découvrons une planète inconnue (Là aussi, les déguisements sont simples)
  • Un asile de fous-dangereux (On peut imaginer des affrontements entre le personnel médical et les fous)
  • La cour de récréation géante (L'occasion de retomber en enfance avec les jeux de récréation qui vont avec)
  • L'avion s'est crashé en pleine mer, et nous sommes les seuls survivants sur une île déserte (Les contours du plan sont les contours de l'ïle)
  • Les bronzés font un Rallye (Déguisement : tenue de plage ridicule, et les jeux peuvent être inspirés des club de vacances)
  • Rencontres virtuelles bien réelles (Ce serait un Q-Rallye sur le thème de FaceBook, Twitter, réseaux sociaux ou sites de rencontre)
  • Qui a tué qui ? (Une enquête policière avec des truands, des policiers, des victimes et des témoins, pourquoi pas ?)
  • Superpouvoirs (Un Q-Rallye ou l'on donne des super-pouvoirs à certains membres)

     

Faites attention avec certains thèmes qui peuvent être rédhibitoires pour certaines personnes :

Je regarde l'émission "Secret Story", non pas pour savoir qui va coucher avec qui, mais pour m'inspirer des idées sadiques des producteurs. ça me plairait beaucoup de créer un Q-Rallye en huis-clos, s'inspirant de ce concept, mais ceci est une histoire d'avenir.

Partenariat avec une association

Je ne l'ai jamais fait, mais on peut aussi imaginer la création d'un Q-Rallye pour soutenir telle cause ou telle association. Dans ce cas, le prix du rallye devrait être bien supérieur à CHF 7.-- (comme je le préconise), mais à 20 ou 30 francs, en précisant que le montant de l'inscription va directement dans la caisse de l'association correspondante.

L'idée serait alors également de faire tourner le Q-Rallye autour du thème de cette association : S'il s'agit d'une association destinée à aider les SDF, pourquoi pas demander aux candidats de se déguiser en clochard et de "Faire la manche" pour recueillir des points.

Evidemment, si l'association lutte contre un fléau tel que la violence domestique, le cancer ou la torture, il va falloir drôlement d'imagination pour créer un Q-Rallye autour de ces thèmes sensibles sans que ça vire dans le glauque ou le pathétique - Encore que, comme je l'ai constaté à chaque fois, les participants adorent les épreuves un peu thrash, gonflées ou un tant soit peu politiquement incorrecte.

Choix des coorganisateurs

Bien qu'il soit imaginable de porter sur vos épaules Q-Rallye de A à Z, il est largement recommandé de faire appel à 1 ou 2 coorganisateurs qui vont vous supporter dans bien des tâches :

Tournez-vous vers des personnes qui vous sont proches, avec lesquelles vous pensez que vous allez vous entendre, mais pas seulement : pensez à recruter des gens qui ont des compétences ou des possibilités particulières : par exemple, quelqu'un qui travaille dans une entreprise ou il est possible de faire discrètement quelques photocopies A3 en couleur est précieux. Si vous n'êtes pas fort en retouches d'images, demandez à quelqu'un qui connaît bien l'informatique et Photoshop de vous aider.

N'oubliez pas de les remercier à plusieurs reprises, et de leur offrir un petit cadeau ou un repas : mieux vaut qu'ils se sentent heureux d'avoir accepté de vous épauler et fiers de faire partie de cette organisation.

Importance de la confidentialité

Insistez sur leur discrétion : rien, absolument rien, aucune information concernant les énigmes ne doit filtrer lors de conversations ! Quelle que soit la question ("Est-ce que vous nous conseillez de prendre un dictionnaire ?", "Les énigmes sont-elles difficiles ?", "Y aura-t-il des épreuves sportives ?", "Donnez-nous au moins un petit indice !"), la réponse doit être toujours la même : "Tu verras bien !"

 

 

Vous n'imaginez pas à quel point les gens peuvent être malins et exploiter la plus petite information à leur avantage et au détriment des autres qui, eux, ne savent rien !

Le simple fait de lâcher une information comme "Prenez un mètre ruban, on ne sait jamais..." peut laisser entendre qu'il y aura des mesures à prendre, et la personne à qui vous avez dit ça va s'équiper !

Et comme par hasard, c'est la seule équipe qui possédait un mètre ruban qui va emporter le Q-Rallye ! Je vous laisse gérer les réclamations et les huées des autres équipes !

Toutes les questions "légitimes" doivent être répondues sur la page Web générale à laquelle vous les renvoyez.

Voici par exemple, la page web que j'ai pondu pour donner toutes les informations concernant mon dernier Q-Rallye "Les zombies un peu cons", du 22 juin 2014.

Il est absolument essentiel que toutes les équipes possèdent exactement les mêmes informations au même moment.

Invitations, promotions et inscriptions

Le savoir-faire, c'est bien. Le faire savoir, c'est mieux !

Une fois que vous avez décidé :

Il s'agit d'attirer les foules !

Afin de conserver l'attrait du Q-Rallye, et d'encourager vos contacts s'inscrire et en parler autour d'eux, vous devrez entretenir un contact précis et régulier avec vos équipes. 

Relisez-vous, et éliminez sans pitié toutes les fautes d'orthographe et toutes les ambiguïtés. Faites relire vos communications par vos coorganisateurs.

Soyez toujours le plus bref possible : si, par volonté de précision, vous écrivez des messages de trois kilomètres de haut, personne ne les lira complètement.

En fait, vous allez vous mettre dans la peau d'un ... publicitaire.

E-Mail

Si vous envoyez un e-mail à tous vos amis avec tous les détails de tout le Q-rallye, vous risquez que les gens ne le lisent pas complètement, ou s'en désintéressent à cause de la foule de détails.

N'est-ce pas d'ailleurs aussi votre comportement face aux e-mails bien trop long ?

Je vous conseille d'envoyer un message assez succinct, qui comporte un renvoi à une page web beaucoup plus complète !

L'avantage de la page web est que si vous désirez modifier tel ou tel détail du rallye, ou ajouter un renseignement complémentaire, vous modifiez la page web sans avoir besoin de renvoyer un e-mail à tous vos contacts.

A droite, l'exemple du mail que j'ai envoyé à tous mes amis pour le rallye des zombies un peu cons. Je me contente d'une petite introduction destinée à éveiller la curiosité, la date, le lieu approximatif et le lien web vers tous les détails .

Je termine en précisant qu'il faut se dépêcher de répondre afin d'éviter mille inscriptions de dernière minute !

N'hésitez pas à renvoyer un rappel un mois plus tard : beaucoup de gens ouvrent leur courrier, et se disent qu'ils répondront plus tard, puis ils oublient.

Page Web

Fournissez tous les détails du Q-Rallye dans la page web (Voyez ici l'exemple des zombies un peu cons, qui sera donc accessible avec le lien de l'e-mail "Cliquez ici pour tout savoir").

Il y a plusieurs manières de s'exprimer. J'ai opté pour un système de questions-réponses : ce système a l'avantage de pouvoir ajouter à tout moment une nouvelle question à laquelle on n'avait pas pensé, sans changer la structure-même de la page.

Il s'agit de cadrer le Q-Rallye le plus précisément possible, tout en laissant la surprise complète de ce qui va s'y passer pour le jour J.

Si je peux me permettre une métaphore, c'est un peu comme si vous allez dans un manège à sensations : vous désirez maîtriser un maximum de facteurs (prix du tour, sécurité des barres, fonctionnement général), mais une fois que vous êtes installé, vous pouvez vous laisser aller à ressentir un maximum de sensations fortes.

 

 

Pour créer une page web sans la moindre connaissance en HTML, c'est très facile : vous allez utiliser Google Docs, comme pour le fichier d'inscription, mais au lieu de choisir "Feuille de calcul", vous choisirez "Document Texte". Vous l'enregistrerez en lecture seule pour tous les utilisateurs disposant du lien, comme je l'explique dans le chapitre qui vient:

Fichier d'inscriptions

Soyez soigneux lorsque vous recevrez les réponses

Par exemple, créez un fichier Excel (si vous avez Excel), ou alors utilisez Google Docs ! Google Docs est une suite bureautique en ligne (Que vous utilisez directement depuis votre navigateur internet), complètement gratuite, et très performante.

Un des atouts majeurs de Google Docs est la possibilité de partager en lecture, ou lecture-écriture tous les fichiers que vous voulez. C'est donc extrêmement pratique pour ce genre de fichiers d'inscriptions.

Pour utiliser Google Docs, aussi appelé GDocs, il vous suffit simplement d'avoir un compte GMail (Gratuit aussi), et de vous rendre à l'adresse suivante : https://drive.google.com/

Une fois que vous y êtes,
il vous suffit de cliquer sur Créer,
et Feuille de calcul :

Vous arriverez alors dans une sorte d'Excel directement dans votre navigateur.

Vous pouvez renommer votre feuille (Ce qui l'enregistrera par la même occasion) :

Ensuite, dans les différentes colonnes, vous placerez les noms, prénoms et noms d'équipe, et vous remplirez votre tableau au fur et à mesure des inscriptions.

Le petit plus, c'est que vous allez pouvoir partager en lecture ou lecture-écriture avec qui vous voulez, ce qui vous permettra de rendre public les personnes et les équipes déjà inscrites si vous le désirez (Personnellement, j'aime bien savoir qui il y aura à tel ou tel événement)

Ici, choisissez "Tous les utilisateurs disposant du lien", puis cliquez sur la petite liste déroulante "lecteur". Si vous choisissez "Lecteur", seul vous pourrez modifier le fichier.

Si vous choisissez "Editeur", toutes les personnes à qui vous aurez fourni l'URL (Le lien super-long qui commence par http://docs...) pourront modifier le contenu du fichier.

L'immense avantage de définir le fichier en lecture écriture est que les invités peuvent s'inscrire et modifier leurs données directement dans le fichier sans que vous ayez à le faire vous-même.

L'inconvénient est que vous ne pouvez jamais être certain que les gens ne vont pas faire des bêtises et effacer ou modifier des données qu'ils ne devraient pas, comme les noms et prénoms des autres équipes (Par plaisanterie, mégarde ou malveillance).

 

Jusque-là, j'ai laissé mes fichiers d'inscription  en lecture-écriture et je 'ai jamais constaté de "vandalisme", mais je prends bien garde à effectuer fréquemment des copies de sécurité du fichier d'inscriptions.

Comme je maîtrise assez bien Google Docs, j'ai créé une feuille d'inscription très complète, avec non seulement les noms d'équipes et des participants, mais j'ai rajouté une liste déroulante pour choisir leur menu et j'ai créé des fonctions qui me calculent à tout moment le nombre de personnes présentes.
Vous pouvez le voir ici

 

Vous ne pouvez pas le modifier car je l'ai bloqué en lecture seule, mais si vous voulez le modifier, allez simplement dans le menu Fichier/Créer une copie :

 

Une fois que vous avez créé une copie, vous pouvez vous amuser par exemple à changer les menus des différentes personnes avec les listes déroulantes, et constater que ça change les montants :

Cartes de visite

Au cours des mois qui précèdent votre Q-Rallye, vous allez en parler autour de vous, on va vous en parler, on va vous demander des détails, tout ce genre de choses.

J'ai trouvé une petite astuce sympa : je me suis confectionné des "Cartes de visites" avec le nom du Q-Rallye, et un lien direct vers la page web d'explication. Ainsi, dès que quelqu'un semble intéressé, hop, je dégaine !

l'adresse www.lc.cx/zombie n'est pas la véritable adresse web, mais j'ai utilisé un raccourcisseur d'URL, afin que ce soit plus facile à retenir et à écrire.

Evidemment, ça demande une imprimante couleur, du papier cartonné et une bonne connaissance de Photoshop pour arriver à ce résultat.

FaceBook

Afin de faciliter la communication entre les personnes inscrites, les organisateurs, et même les gens qui sont intéressés par ce Q-Rallye de près ou de loin, j'ai créé un groupe FaceBook "Les zombies un peu cons".

Ce groupe a permis :

OnVaSortir

 

 

Je suis inscrit sur le site OnVaSortir.com. C'est un site gratuit de rencontres amicales (ce n'est pas un site de rencontres matrimoniales). Une fois inscrit sur ce site, on s'inscrit à différentes sorties (Bowling, Badminton, Resto, Cinéma, Théâtre, Balade, etc.), et on peut également organiser des sorties de son cru, et accepter jusqu'à un maximum de 20 personnes.

Lors de mon dernier rallye (Les zombies un peu cons), j'ai créé deux sorties pour 5 personnes sur ce site, afin d'avoir deux équipes de gens d'OnVaSortir (qui ne se connaissent donc pas forcément), et ils se sont intégrés avec grand plaisir au reste de mes amis (il y avait 65 participants en tout).

 

Sur l'image de droite, vous pouvez voir le descriptif de la sortie telle que je l'ai pondue exprès pour ce site :

 

 

 

Etrangement, cette sortie est restée plusieurs mois sans la moindre inscription de la part des membres qui pourtant me connaissent pour beaucoup d'entre eux.

Y avait-il un côté inquiétant à cette sortie ?

Repérage des lieux et des éléments intéressants

Maintenant que vous avez défini votre point de départ et point de chute, vous allez déterminer le périmètre du rallye, qui s'étendra donc environ sur 1KM2.

Baladez-vous en voiture, de préférence un dimanche après-midi (Il y a moins de monde, et si votre Q-rallye se déroule un dimanche après-midi, vous aurez une idée préliminaire de ce qui se passe dans le périmètre de votre Q-Rallye : monde, routes fermées le dimanche, commerces ouverts/fermés, marchés, ...)

 

Cherchez-regardez-observez particulièrement les points suivants (liste non-exhaustive) qui serviront de support à vos idées d'énigmes et d'épreuves :

 

 

Méfiez-vous

Méfiez-vous des fausses bonnes idées :

Méfiez-vous des chantiers en construction, car ils sont justement, "En construction".

C'est à dire que si vous glissez un indice à découvrir dans un de ces chantiers, il y a fort à parier que le jour de votre Q-Rallye, ce chantier soit terminé, et que votre indice ait complètement disparu.

Méfiez-vous a contrario des vieilles baraques abandonnées et des terrains vagues sans surveillance : il y a d'abord un problème de sécurité (Bouts de verre, morceaux de métal rouillés saillants, effondrements, ...) et de plus, les chances pour que ce terrain ou cette vieille bâtisse soit exploité prochainement sont bien réels.

Ce serait bien dommage de constater que le jour du Q-Rallye, votre bel indice soit enseveli sous une maison détruite, autour de laquelle des palissades ont été érigées en attendant la reconstruction d'un immeuble neuf.

Méfiez-vous des commerces : Ca peut paraître une bonne idée de demander par exemple "le prix du martini blanc" dans tel bistrot, mais pour peu qu'il soit fermé le jour du Q-Rallye, ça tombera à l'eau.

Méfiez-vous des commerçants : demander à un commerçant de jouer le jeu et de donner un indice à qui lui demandera le jour du Q-Rallye n'est pas une bonne idée : rien ne prouve qu'il travaillera ce jour-là (Il peut être malade ou accidenté), mais il peut aussi changer d'avis, oublier, et son commerce peut être fermé.

Méfiez-vous de la population locale et des lieux très fréquentés : lorsque vous vous baladerez à basse vitesse au milieu des lotissements, vous pourrez aisément passer pour un cambrioleur qui vient repérer les lieux de son prochain méfait. Ainsi, si quelques jours avant votre Q-Rallye, quelqu'un vous voit poser un indice (Un autocollant, un caillou peint, une enveloppe, ou quoi que ce soit), il y a bien des chances pour que cet indice soit simplement volé.

Et ne croyez pas que vous serez plus en sécurité si vous allez vers les gens pour leur expliquer que vous organisez un rallye : ils ne sont pas obligés de vous croire.

Création du Q-Rallye en lui-même

 

C'est la partie passionnante !

Se creuser la cervelle pour faire de cette journée un événement inoubliable !

Cette section sera traitée en détails dans la deuxième partie de cette page.

Vérification scrupuleuse de tous les éléments du Q-rallye

Confusion des tops

Dans mon Q-Rallye "L'étrange héritage de Patrice Boutefeu", l'une des énigmes demandait de reconnaître des top-models. Et là, je suis allé trop vite !

Je m'en suis mordu les doigts ! J'ai recherché Linda Vangelista sur Google Images, et j'ai sélectionné la première photo qui me paraissait sympathique. Mais ce n'était pas une photo de Linda Evangelista, mais de Kate Moss(Comme quoi, il faut se méfier des résultats de Google images ! - et comme quoi je ne suis pas au faîte de la mode !).

Le problème est que ça influait sur la suite du rallye, empêchant de trouver l'énigme finale !

C'est depuis ce jour-là que j'ai pris la ferme décision de faire contrôler soigneusement toutes les parties de mes Q-rallyes par tous mes coorganisateurs.

Baignant dans l'organisation de votre Q-Rallye,  vous finissez par ne même plus voir certaines détails.

C'est extrêmement frustrant de se faire huer pour ce genre de bêtises !

Vérifiez soigneusement, et faites contrôler par tous vos coorganisateurs :

  • La page web d'explications est-elle complète et exempte d'erreurs (Date, heures, ...)
  • Le règlement est-il simple, clair et sans ambiguïté ?
  • Les éléments photographiés sont-ils toujours présents, dans le même état quelques jours avant le Q-Rallye par rapport au moment où vous avez pris les photos ?
  • Les énigmes sont-elles correctement formulée, sans ambiguïté ?

Apparence du paysage

"Rien n'est constant, si ce n'est le changement"

Comme je l'ai évoqué un peu plus haut, lorsque vous ferez vos repérages en hiver ou au tout début du printemps, bien des choses peuvent changer visuellement d'ici la date du jour J, et les photos ou les points de repère que vous prenez en février peuvent disparaître en juin :

 

Lors de mon dernier Q-Rallye "Les zombies un peu cons", j'ai pris une photo dans un cimetière un dimanche de février.

J'ai choisi exprès un dimanche, comme le jour J du Q-Rallye qui s'est aussi passé un dimanche. Bien m'en a pris, car j'ai constaté que c'est le seul jour ou le cimetière n'est pas fermé avec un cadenas. Si j'y étais allé un samedi, je n'aurais pas pu prendre ma photo.

Lors des repérages, essayez de vous projeter quelques mois en avance, et demandez-vous ce qui pourrait changer d'ici au jour du Q-Rallye.

Ce qui change fondamentalement dans le paysage, ce sont les feuilles des arbres, et la végétation qui pousse naturellement.

Attention donc aux photos d'arbres que vous prenez en hiver, car ils n'auront plus du tout la même apparence en été, et ça peut rendre le rallye trop difficile (ou alors jouez-en, et décidez que c'est une difficulté majorée).

L'idée qui doit rester omniprésente dans votre esprit est d'avoir le moins possible de mauvaises surprises lorsque vous allez vérifier votre Q-Rallye quelques jours avant le jour J.

Une bûche disparue

Une demi-tonne partie en fumée

Lors d'un précédent Q-Rallye, j'avais déniché une énorme bûche qui devait bien peser une demi tonne, sur laquelle quelqu'un s'est amusé à graver "Merci" à la tronçonneuse.

Je me disais qu'un tel mastodonte n'était pas près de disparaître : je l'ai pris en photo et avec Photoshop, j'ai recouvert le mot "merci" avec une tache rouge. Les participants devaient alors trouver le tronc afin pouvoir lire le mot.

Eh bien ce gros truc est parti en fumée entre mars et juin, réduit en cendres par quelqu'un qui le trouvait sans doute gênant.

Bref : tous mes documents étant déjà imprimés, j'ai dû expliquer oralement que l'objet de cette photo n'existait plus.

Impression des documents

Vous allez devoir imprimer plusieurs documents à remettre aux équipes.

Certains seront en noir/blanc, d'autres en couleur. Il y aura des impressions en A5, A4 et/ou en A3. A vous de voir ce que vous pourrez imprimer chez vous, à votre travail ou déléguer à l'un de vos coorganisateurs, ou même faire imprimer/photocopier ailleurs.

Par exemple, voici les documents que j'ai dû imprimer pour mon dernier rallye "les zombies un peu cons". Les documents 1,2,4,5 et 7 ont été conçus avec Photoshop. Le 3 a été fait avec Excel, et le 6 avec Word.

Pour vous donner une idée de la quantité d'impressions, il faut savoir qu'il y avait 62 participants répartis en 15 équipes.

Ca en fait, des impressions !

Par sécurité, j'ai imprimé/fait imprimer tous les documents pour un total de 16 équipes, 15 jours avant le Q-Rallye, alors qu'il n'y avait que 13 équipes d'inscrites, histoire de ne pas devoir imprimer tout ça en toute urgence en cas de nouvelles équipes de dernière minute, et pour ne pas devoir les refuser.

  1. Cartes de visite : Je les ai imprimées chez moi, sur du papier un peu cartonné, avec mon  imprimante couleur. J'en ai imprimé 50, ce qui fait 5 pages A4

  2. Ce sont des étiquettes autocollantes que les équipes ont collé sur la vitre arrière de leur voiture, afin qu'on puisse les identifier (Pas obligatoire, mais je trouve plus sympa). Impression couleur, 2 étiquettes par page A4, j'ai pu demander à un participant du rallye qui n'était pas organisateur de bien vouloir me faire ces étiquettes à son travail (Le document n'étant pas confidentiel pour le Q-Rallye). Total : 8 feuilles A4.

  3. La feuille de score : je l'ai imprimée chez moi en Noir-Blanc sur du papier jaune, pour qu'elle soit bien reconnaissable, notamment lorsque les équipes viennent la rendre à la fin du Q-rallye. 1 feuille de score par équipe = 16 feuilles de score (facile à imprimer sur une imprimante laser noir-blanc).
    Vous imprimerez également 16 exemplaires de la feuille de score avec les solutions, que vous distribuerez à la fin du Q-rallye, pendant que vous calculerez les scores, afin que les équipes s'amusent à regarder ce qu'ils n'ont pas trouvé

  4. Les zombifrancs : pour ce rallye, j'avais besoin de monnaie dédiée : environ 120 billets de 1 Zombifranc à distribuer aux équipes. à 4 billets par feuille A4, imprimés en recto-verso, ça fait quand même 30 feuilles A4 ( et 60 passages dans l'imprimante pour l'impression recto-verso). Mon imprimante à jet d'encre était insuffisante j'ai demandé à un de mes coorganisateurs qui disposait d'une imprimante laser à son travail de bien vouloir le faire. Ensuite, j'ai découpé les billets avec une règle en fer et un cutter.

  5. La feuille de photos à retrouver dans le périmètre du plan. A4, couleur. J'en ai imprimé 2 par équipe (pour plus de confort pour eux). Total : 32 pages à imprimer.

  6. Le règlement. A4 noir-blanc tout simple, mais il vaut mieux en imprimer un par personne car le règlement est distribué en même temps que j'explique le Q-Rallye dès que tous les participants sont présents et il s'agit que tout le monde intègre bien les règles du jeu, ce qui fait 65 pages pour 65 participants.

  7. Le plan du Q-Rallye. C'est le document le plus exigeant : mieux vaut qu'il soit en A3, couleur, sur papier épais, et j'en distribue 2 par équipe pour plus de confort (ce qui fait 32 impressions).
    Vous imprimerez également 1 exemplaire du plan avec toutes les solutions (Endroits où les photos ont été prises, ainsi que les réponses aux quatre énigmes des bords du plan) par équipe, que vous distribuerez à la fin du Q-Rallye, pendant que vous vérifierez les feuilles de score.

Répétition de l'accueil des participants et jeux de rôles

Quelques jours avant le Q-Rallye, répétez théoriquement la journée avec vos Coorganisateurs, en vous la racontant, un peu comme ceci :

"Comme les participants sont censés arriver à 14H, je pense qu'on devrait être sur place à 13H. On installera une petite table avec une chaise et on prépare la petite caisse à monnaie.

Ca me fait penser que ce serait bien d'avoir un peu de monnaie pour rendre aux gens qui n'ont pas le compte juste, je m'en occupe.

Par contre, si je reçois les participants, qui peut s'occuper de la caisse ? Toi ? OK.

Ensuite, quand tout le monde est là, je prends la parole, et j'explique les règles, ou plus exactement, je lis la feuille du règlement à haute voix mais pour ça, il faut que tout le monde ait son exemplaire de règlement entre les mains.

Est-ce que tu peux distribuer le règlement en même temps que tu encaisses le prix du repas et du rallye ? Oui ? OK.

Mmmmmm... Le truc qui me chagrine, c'est que tout le monde n'arrivera pas en même temps, les premiers à prendre connaissance du règlement seront un peu avantagés par rapport aux derniers arrivés. On va plutôt s'y mettre tous les trois pour distribuer le règlement à tout le monde dès que tout le monde est là.

Je vais maintenant lire le règlement à haute voix pour que vous me confirmiez que tout est bien clair, et on va voir le temps que ça prend"...etc...

Ce n'est pas un luxe que de répéter les choses une fois avant l'événement : si vous improvisez quand 60 personnes arrivent d'un seul coup, les choses seront mal parties, les gens vont s'impatienter, être distraits, s'absenter, et d'une manière générale, risquer de se démotiver, et c'est bien dommage, vu le travail considérable que ce rallye a demandé en amont !

Pose des indices

L'une des parties très amusantes d'un Q-Rallye du point de vue des participants est la découverte physique d'indices.

Le souci est que ces indices ne doivent pas être volés ou abimés par les habitants, les animaux ou la météo.

Les bottins farceurs

Lors de mon tout premier rallye, "Le diplomate sonore", c'était encore l'époque des cabines téléphoniques, avec les bottins de tous les cantons sur le côté. J'avais choisi le bottin d'un canton lointain, très peu usité. Je l'avais ouvert au milieu, et j'y avais discrètement scotché une feuille d'indice.

Afin d'être discret, je suis allé dans cette cabine la veille, en pleine nuit, pour y coller ma feuille.

Les cabines étant éclairées, j'ai sans doute été repéré car ma feuille a été arrachée peu après mon passage.

Pourquoi ? Comment ? Quel intérêt ? Je n'en sais rien, mais ce que je sais, c'est que la pose des indices doit se faire le plus discrètement du monde.

Cadenas à numéro

Lors de mon Q-Rallye Le fabuleux destin de Martha Gröndelsteg, j'avais acheté une vingtaine de cadenas à numéro.

Il s'agissait pour les équipes de non seulement dénicher les cadenas mais en plus, il fallait résoudre une énigme pour découvrir le code permettant d'ouvrir le cadenas.

La première équipe à découvrir chaque cadenas (pour peu qu'elle soit en possession du code), l'ouvre et l'emporte. Ainsi, chaque cadenas rapporté à la fin du rallye emporte un certain nombre de points.

Le premier avantage est que, même si un cadenas est découvert par un habitant, il ne va pas pouvoir le retirer facilement, et il ne sera peut-être pas motivé à se munir d'une pince coupante pour le voler. 

Le second avantage est que la pluie ne les déteriore pas (en tout cas pas pour les quelques jours qui précédaient le Q-Rallye).

Une fois que les équipes avaient trouvé les cadenas attachés à une petite chaîne dans les emplacements photographiés sur la feuille ci-dessus, il s'agissait de découvrir le code correspondant.

Ce que je n'ai pas pris en compte, c'est le côté frustrant de la chose !

En effet, seules les premières équipes à découvrir les cadenas ont eu le plaisir de l'ouvrir et l'emporter.

Les équipes suivantes ont bien découvert les emplacements, mais les cadenas avaient déjà été embarqués et ça a quelque peu "désillusionné" les équipes suivantes, même si, dans la feuille de score, j'avais prévu un point pour avoir trouvé le code du cadenas, (même sans le cadenas en lui-même).

  • Cliquez ici pour visualiser la feuille des énigmes pour trouver les numéros des cadenas
  • Cliquez ici pour voir les solutions

QR-Code

Lors de mon Q-Rallye Le fabuleux périple de Martha Gröndelsteg, j'avais trouvé intéressant d'appliquer des petits autocollants sur lesquels j'avais imprimé des QR-Code. Les QR-Code sont ces sortes de petites grilles ressemblant à des mots croisés qu'il suffit de scanner avec son smartphone pour pouvoir lire le message qui s'y trouve codé.

J'avais donc collé çà et là dans le périmètre du rallye, des QR-Code qu'il fallait scanner et qui affichait en clair le prochain endroit ou il fallait se rendre pour les indices suivants. 

On trouve sur internet des sites qui permettent de générer ses propres QR-Code, comme par exemple celui-ci.

Evidemment, cette astuce impliquait que toutes les équipes devaient avoir au moins un smartphone sur lequel était installé un lecteur de QR code (une application spécifique). C'était le cas, et les concurrents ont trouvé cette idée très sympathique, même si j'aurais pu simplement écrire en clair l'endroit où il fallait se rendre ensuite.

Souci : cette après-midi-là a commencé sous des trombes d'eau, et j'ai prié pour que les QR codes ne se délavent pas ! Ils ne se sont pas délavés. Comme quoi, la prière, des fois, ça marche.

Baignoire volatile

Dans mon Q-Rallye "Les zombies un peu cons", j'avais repéré une vieille baignoire qui servait d'abreuvoir dans un champ.

Je suis allé chercher une vingtaine de cailloux entre des rails de chemin de fer (Des accessoires gratuits, donc) , et je les ai peints en bleu (Le prix d'un pot de peinture : quelques francs)

L'idée était simple : mettre tous les cailloux dans la baignoire, et demander aux participants de trouver la baignoire, et de pêcher un seul caillou (pour que les autres équipes aient aussi le plaisir de découvrir aussi un caillou.

Ils devaient être peints, sinon, par expérience, je sais que certaines équipes allaient ramasser n'importe quel caillou n'importe où, et prétendre qu'ils étaient dans la baignoire.

Le problème, c'est que cette baignoire a ... disparu ! 

Je dois avouer que, quelque part, j'ai été soulagé, parce que cette baignoire se trouvait dans un champ privé, en contrebas d'une maison qui pouvait être celle du propriétaire, et la dépose des cailloux dans cette baignoire était difficile sans se faire repérer ! On aurait pu opter pour la demande d'autorisation, mais je me voyais mal frapper à la porte du supposé propriétaire pour lui demander s'il nous permet de déposer une vingtaine de pierres bleues dans son abreuvoir car des hordes de zombies vont venir les récupérer quelques jours plus tard ! ... On aurait aussi pu intervenir pendant la nuit, mais ça aurait fait carrément louche !

Du coup, il nous fallait trouver un plan B à 24 heures du Q-Rallye !

L'avantage du concept de base d'un Q-Rallye est que la disparition d'un indice ou une énigme  non-résolue, ne doit, dans l'idéal, pas empêcher de continuer la course, mais j'avais vraiment envie de planquer mes cailloux ailleurs !

Et nous avons trouvé !

Nous les avons répartis dans une sorte de vielle cabine téléphonique servant de décor dans le parking du Macumba !

La veille, samedi après-midi, nous nous sommes garés à proximité de la cabine, attendant patiemment le parking soit désert.

C'est fou l'activité qu'il peut y avoir alors que le Macumba est fermé !

Entre le personnel d'entretien qui va et vient, les gens qui se sont donnés rendez-vous sur le parking, le gars qui vient avec un ami pour ponter sa voiture en panne et les élèves-conducteurs qui font leurs exercices, ce n'était pas facile d'avoir la paix.

Nous craignions que quelqu'un qui nous voit poser des trucs dans la cabine se dépêche de venir tout piquer dès notre départ !

Et comme j'avais déjà imprimé les règlements pour tout le monde, dans lequel je parle de cailloux dans une baignoire, j'ai été bon pour tout réimprimer avec "des cailloux à trouver dans une cabine téléphonique".

J'aurais pu laisser le règlement tel quel, et expliquer ce petit changement oralement lorsque les participants arrivent, mais il y en aura toujours qui auront oublié ou qui n'auront pas capté et qui viendront me voir le soir pour me dire que la baignoire était introuvable, faites-moi confiance !

Le jour J heure par heure

12:30 : Répétition de l'accueil des participants (Paiements et règlement)

Lors de Q-Rallye "Les zombies un peu cons", nous sommes arrivés une heure et demi avant l'heure officielle du rendez-vous, afin d'avoir bien le temps de répéter/préparer l'accueil.

La terrasse du resto était vide car il était fermé, mais nous avions l'autorisation de l'utiliser. Nous avons donc juste agencé un peu quelques tables à l'ombre pour mettre la caisse.

Ma coorganisatrice s'était proposée pour faire la caisse, et nous avons entrepris un petit jeu de rôle : je jouais le candidat pénible, qui arrive avec son  équipe incomplète, qui demande à payer en francs suisses à la place des euros, qui n'a pas la monnaie, qui n'écoute pas, qui oublie de prendre les éléments du Q-Rallye qu'on lui donne, etc... Afin qu'elle ne soit pas prise de court quand 20 personnes à la fois vont faire la queue devant elle. J'avoue que ce petit "théâtre improvisé" m'a beaucoup amusé.

J'ai répété aussi une dernière fois à haute voix le règlement pour être certain que tout soit clair.

 

 

Je ne l'ai jamais fait, mais je pense que ce peut être une excellente idée de décorer l'emplacement d'accueil en fonction du thème du rallye. Il faut évidemment que ce soit une déco simple, rapidement faite et défaite (Papier crépon, scotch, ficelles, feutres, masques, ...) afin d'immerger immédiatement les équipes dans l'univers que je leur propose.

13:30 : Les premiers participants arrivent en avance

Ca a été comme ça à chacun de mes Q-Rallyes

La plupart des gens arrivent bien en avance (je ne sais pourquoi) et les derniers arrivent à la dernière seconde.

Il n'y a eu qu'un seul Q-Rallye ou une équipe est arrivée avec une demie heure de retard

C'était très gênant, parce qu'on était coincés avec eux à leur réexpliquer en vitesse le règlement, et pendant ce temps-là, on ne pouvait pas aller faire des photos.

Quand les gens commencent à arriver trop en avance, ça devient difficile de répéter et de continuer à bien se mettre au point : d'une part parce que ça pourrait donner des indices aux premières équipes, selon les conversations que les organisateurs ont entre eux; d'autre part, ce n'est pas très convivial de laisser les participants errer sans vraiment les accueillir.

Je ne l'ai jamais fait, mais peut-être qu'une musique d'ambiance en rapport avec le thème peut-être une bonne idée. Vous trouverez tout ce que vous voulez sur Youtube.

Vous avez la possibilité de transformer une musique Youtube en MP3 grâce au site www.youtube-mp3.org.

Il faudra évidemment une bonne sono, sans pour autant créer un vacarme assourdissant.

13:30-14:15 : Ils payent la participation au rallye et éventuellement le repas du soir

La personne en charge de la caisse est au taquet, tandis que vous et votre/vos autres coorganisateurs accueillent les équipes, répondent à quelques questions sans jamais leur donner le moindre indice sur le Q-Rallye.

Soyez rigoureux à ce moment : la caisse doit être absolument exacte, et les participants sont cochés sur une feuille de présence au fur et à mesure de leur arrivée. Je vous conseille de refuser des équipes tant qu'elles sont incomplètes afin d'éviter la confusion de qui a/n'a pas payé.

Une fois l'équipe au complet, réclamez leur la somme totale (Le prix du rallye + éventuellement le repas du soir si c'est convenu comme ça). Ils se débrouillent alors entre eux si quelqu'un n'a pas assez d'argent ou pas la monnaie.

Attention à cette caisse

Ne la laissez jamais sans surveillance !

Dès que les paiements sont terminés, fermez-là consciencieusement, et planquez là discrètement dans votre voiture, car elle va y rester toute l'après-midi, et c'est avec son contenu que vous allez payer le restaurateur à la fin de la soirée.

14:15 : Les explications du rallye sont données

Afin présenter les différentes équipes, dans Le fabuleux périple de Martha Gröndelsteg, j'avais pensé qu'une présentation de style "Chuck Norris" (Voyez le site "Chuck Norris Facts") pouvait être sympa, mais tout le monde n'est pas sensible à cet humour très particulier. Voyez ici la présentation.

Je ne l'ai jamais fait, mais je peux imaginer que plutôt que donner tout le matériel d'un seul coup à tout le monde, les équipes, ou un membre de chaque équipe doivent d'abord résoudre une énigme préliminaire, ou faire un gage physique pour obtenir les documents de départ, histoire que tout le monde parte "en décalé". Attention à prévoir une simple pénalité (des points en moins par exemple) et un temps limité pour que les équipes n'arrivant pas au bout de cette première épreuve ne soient pas bloquées dès le départ.

Ensuite, tous les organisateurs distribuent le règlement du Q-Rallye - un exemplaire par personne - afin que tout le monde prenne connaissance des règles au même moment

Distribuez un exemplaire de chaque élément du rallye (Feuille de score, plan, feuille de photos, ...) à chacun de vos coorganisateurs et lisez à (très) haute voix le règlement. Quand le règlement évoque des éléments annexes tels que le plan ou la feuille de photos, vos coorganisateurs vous épaulent en montrant clairement à la foule de quoi il s'agit.

J'insiste : soyez le plus clair possible dans vos explications !

Il n'y a rien de plus frustrant et désagréable qu'une équipe qui comprend mal une partie du règlement (pour vous et pour elle).

Evitez les réclamations de type : "On a cru que ..." , "Comme tu as écrit l'énoncé, on pouvait aussi comprendre que..." , "Tu n'as jamais dit qu'on devait..." etc.

A la fin de la lecture à haute voix, demandez s'il y a des questions, et répondez-y. ces questions peuvent aussi venir de vos coorganisateurs qui se sont éventuellement rendus compte que vous avez oublié quelque chose, ou vous êtes trompé.

Quand tout semble parfaitement au point, distribuez tous les documents nécessaires (je vous conseille d'avoir imprimé un ou deux sets supplémentaires par sécurité ! Quelle tête feriez-vous s'il manquait un set (plan, feuille de photo, etc.) et qu'une équipe se trouve ainsi le bec dans l'eau ? Y'a pas de plan B !

Assurez-vous que tout le monde a bien reçu les documents, et souhaitez-leur un bon rallye.

GO !

 

L'expérience m'a montré que les équipes ne partent pas immédiatement, mais restent sur place pour étudier attentivement le règlement et les documents joints. Ne partez pas non trop vite : profitez-en pour quelque peu "espionner" les équipes au travail.

Vous ne manquerez pas d'être pris à parti, et on vous suppliera de donner des indices. Il est crucial que vous ne lâchiez pas la moindre information. Toute info donnée à une équipe pourra se savoir parmi les autres, et vous perdrez votre intégrité vis-à-vis des autres.

Ce petit "espionnage" vous permettra de voir s'il n'y a vraiment aucune erreur ni ambiguïté dans votre Q-Rallye.

14:30-19:00 : RALLYE pour les participants, PHOTOS pour les organisateurs

C'est maintenant que vous allez savourer le concept du Q-Rallye !

Vous n'avez maintenant plus qu'à prendre plaisir à suivre certaines équipes, et prendre des photos tout l'après-midi, car les concurrents auront bien d'autres choses à penser que de jouer aux photographes.

Prévoyez deux appareils photos au cas où, ou même un troisième, et désignez un volontaire parmi vos coorganisateurs dont la tâche meurtrière de cet après-midi va être de mitrailler, shooter dans tous les sens !

Comme je l'ai déjà précisé, les équipes sont diaboliquement intelligentes dans le contexte d'un Q-Rallye et vont utiliser tous les stratagèmes possibles et imaginables pour gagner ! Ainsi, ils ne vont pas se priver de vous suivre (vous les organisateurs), car ils imaginent que vous allez les conduire aux endroits stratégiques, Ils supposent bien que vous allez faire des photos, et ils se doutent que les meilleurs clichés se feront où et quand les équipes découvriront les indices.

Je vous invite à faire le contraire : suivez vous-même une équipe au hasard.

Et lorsque vous ne suivez personne, forcez-vous à ne pas ralentir au niveau des endroits où vous avez caché les indices. Ne vous arrêtez qu'à proximité d'une équipe déjà arrêtée : personne ne pourra alors deviner s'ils se sont arrêtés au bon endroit.

Ayez votre téléphone portable sur vous, avec la batterie chargée et du réseau afin que les participants ou vos coorganisateurs puissent vous appeler en tout temps en cas de réel doute ou souci.

Dans mon Q-Rallye "L'étrange héritage de Patrice Boutefeu",
il fallait trouver quelle entreprise se cachait sous ce logo :

La réponse comporte 9 lettres. Une équipe m'a appelé en toute bonne foi pour me dire que je m'étais trompé : ils avaient bien trouvé la marque, mais en 8 lettres. En discutant avec eux, ils me disent que c'est "Starbuck", En fait "Starbucks", prend un "s" à la fin.

Je leur ai dit de réviser leur orthographe, ce qui leur a permis de détecter leur erreur.

S'ils n'avaient pas pu me joindre, ils auraient conclu que mon Q-Rallye comportait au moins une erreur.

19:00 : Les équipes reviennent sur le point de départ et rendent leur feuille de score aux organisateurs

Entre 18H45 et 19H00, ça va être le retour en masse des participants, la ruée vers le lieu de rendez-vous final (qui sera souvent le lieu de départ).

Il est très important d'appuyer sur la précision de l'heure de la remise des feuilles de score à la seconde près, car si vous restez évasif "vers 19 heures", certaines équipes vont vous remettre les feuilles dès 17 heures, et d'autres ne seront pas encore là à 20 heures, ce qui créera des problèmes organisationnels évidents, et des équipes qui hurleront à l'injustice. Evitez donc un remake de1789.

Ne commencez surtout pas à vérifier les points avant l'heure fatidique : vous n'êtes jamais à l'abri d'une équipe qui désire vite changer quelque chose dans les 15 dernières secondes.

Vous devrez gérer plusieurs cas de figure :

Ces divers cas ne posent pas vraiment de problème : Orientez les gens qui restent pour manger vers les tables réservées à cet effet, et les autres attendent, s'assoient vers les autres tables, commandent et paient à boire si elles veulent.

19:00-19:30 : Les organisateurs vérifient les points, établissent le classement et donnent les solutions

En général, ce sont les équipes elles-mêmes qui ont calculé leurs points sur la feuille de score (Voir l'exemple des zombies un peu cons ici). Evidemment, rien ne prouve qu'elles ne vont pas se tromper de bonne - ou de mauvaise ! - foi.

Il y a trois solutions :

1. Aucune vérification des scores

Avantage : Gain de temps considérable.

Je ne l'ai jamais fait parce que beaucoup de participants risquent de penser que ce n'est pas très juste, et qu'il est trop facile de tricher.

2. Vérification des seules équipes gagnantes

Dans ce cas, vous faites confiance à tout le monde, sauf à la ou les équipes qui prétendent avoir le plus de points : celles-ci, vous les vérifiez scrupuleusement, afin que le ou les prix ne soient pas distribués à tort. Ca demande peu de temps de vérification, et le classement des autres équipes peut très bien être truffé d'erreurs. Bon, il n'y a pas mort d'homme si le classement des autres équipes ne correspond pas à la réalité.

Bien trop strict

Lors de mon Q-Rallye "L'étrange héritage de Patrice Boutefeu", j'avais été beaucoup trop strict : j'ai prévenu les équipes qu'elles avaient intérêt à compter les points sans erreur (Regardez à la fin de ce document) sinon elles étaient éliminées sans pitié.

J'avais prévu le coup que certaines équipes pourraient découvrir le nombre de passages sur le pont sans dévider la bobine de fil. Aussi, j'avais explicitement demandé que la bobine devait nous être rendue totalement dévidée. Or, il se trouve que l'équipe avec le plus grand nombre de points avait juste omis de dévider la bobine (Ils avaient trouvé la longueur du pont sur internet). Du coup, je les ai éliminés, comme c'était prévu dans le règlement.

La sanction était bien trop lourde, et la frustration de cette équipe bien  trop importante. Pour mes Q-Rallyes ultérieurs, j'ai décidé de simplement ajuster le résultat..

.3. Vérification de toutes les équipes

C'est la méthode la plus correcte, mais aussi celle qui demande le plus de temps.

J'ai toujours péché à cette étape : je n'ai jamais prévu le temps nécessaire pour la correction intégrale, et du coup, les corrections s'opéraient toutes "à l'arrache". Le rallye se terminant à 19H, et une partie des gens ne restant pas pour le repas du soir, notamment parce qu'ils n'ont pas le temps (beaucoup doivent récupérer leurs enfants à la fin du week-end), leur demander de rester jusqu'à la fin de la correction, le classement et la remise des prix les oblige à rester jusqu'à 19H30, ce qui est stressant pour eux qui doivent partir et pour les organisateurs qui doivent corriger à toute vitesse.

Je pense que mes prochains Q-Rallyes se termineront plus tôt, à 18H30, tout en prévenant les équipes qu'elles seront libérées seulement à 19H00. Et du coup, comme beaucoup d'équipes arrivent en avance au départ du Q-Rallye, je pense que je peux avancer aussi le début à 13H30 au lieu de 14H ou 14H30.

La correction a toujours été un point que j'ai négligé, et c'est bien dommage : il faudrait que vos coorganisateurs aient à disposition une sorte de feuille avec les solutions, facile à juxtaposer sur les feuilles de score des participants, afin d'accélérer notablement le temps nécessaire à la correction.

Vous pouvez envisager la technique "Jacques Martin", dans "L'école des fans" : Tout le monde a gagné.

Je ne l'ai jamais fait, parce que ce qui m'ennuie, c'est d'avoir soigné méticuleusement des énigmes plus vicieuses les unes que les autres pour arriver à la bête conclusion "Tout le monde a gagné"...

L'avantage, c'est que personne n'est vexé, mais si vous organisez un autre Q-Rallye ultérieurement, les candidats qui reviennent vont-ils se donner autant de peine à résoudre vos énigmes ?

Départager les éventuels ex-aequo

Prévoyez toujours une manière simple de départager les éventuelles équipes ex-aequo. Ne passez pas trop de temps avec ça (J'ai fait cette erreur ici), car c'est assez rare qu'il y en ait (Je n'ai jamais eu d'ex-aequo pour la première place de tous mes Q-Rallyes jusque-là).

Une manière simple est l'estimation du poids d'un objet que vous avez avec vous et que vous avez préalablement pesé. Vous pouvez aussi demander à estimer le nombre de pièces de monnaie, de cailloux ou de billes dans un récipient, mais c'est bien trop de travail de préparation pour quelque chose qui ne sera vraisemblablement pas utilisé.

Bref : Rendez impossible le fait d'avoir deux gagnants, sinon, ça complique la remise des prix !

Distribution des solutions à toutes les équipes

Pendant que vous corrigez les feuilles de score, distribuez les solutions et commentez-les à haute voix pendant que vos coorganisateurs corrigent les feuilles de score. N'hésitez pas à demander "Qui a trouvé" telle ou telle énigme afin de donner aux équipes la sensation de "briller" en levant la main, et en mettant ainsi l'ambiance

De plus, ça vous fournira de précieuses indications sur quelles énigmes étaient trop faciles, ou trop difficiles, selon le nombre de mains qui se lèvent.

19:30 : Les équipes sont classées à haute voix de la dernière à la première, les cadeaux sont attribués

  1. Dès que vos coorganisateurs ont terminé de corriger les feuilles de score, appelez chacune des équipes à haute voix, en partant de la dernière équipe à la première. Vous en profitez pour remettre les prix (Par exemple, le prix de consolation pour la dernière équipe, puis les prix pour les trois premiers). N'allez pas trop vite, laissez un petit instant de suspense, et laissez le temps aux équipes d'exprimer leur joie, et aux autres d'applaudir s'ils le veulent.
  2. Remerciez vos coorganisateurs publiquement
  3. Remerciez les participants qui ne peuvent pas rester pour le repas, et prenez congé d'eux

19:45 : Ceux qui ont prévu de partir partent, les autres s'installent pour le repas du soir

Laissez-les participants s'installer comme ils veulent, mais gardez quand même un oeil sur leur manière de s'agencer autour des tables. L'idéal est d'optimiser la place selon les équipes afin qu'elles puissent rester entre elles.

Lors de mon dernier rallye "Les zombies un peu cons", j'avais la liste exacte de tous les menus commandés, et le restaurateur m'a fait confiance : il n'est pas allé chez chaque personne pour demander confirmation, du coup, les gens ont été servis à la vitesse de l'éclair.

Prise de commande prise de tête

Lors de mon Q-Rallye "L'étrange héritage de Patrice Boutefeu", j'étais en possession d'une liste approximative des menus (juste histoire de ne pas prendre le cuisinier de court). Ils m'ont demandé de confirmer le nombre de menus sur le moment, et j'ai donc fait le tour des 60 participants pour leur demander confirmation de leur menu. Je croyais naïvement que j'aurais juste à écrire "Menu 1", "Menu 2", "Menu 3", et mettre des coches... Mais entre les personnes qui voulaient autre chose qu'un des menus proposés et les autres qui voulaient tel ou tel changement, j'ai constaté que le travail de serveur n'était pas une mince affaire ! J'en ai encore des sueurs froides ! Tout ça pour qu'il subsiste encore des erreurs à la commande ! Plus jamais ça !

En plus, la question des boissons n'avait pas été discutée, et il y a eu des petits soucis avec le vin (Qui a bu quoi ? Combien ?). Ingérable ! Mieux vaut se mettre d'accord sur le fait que les boissons doivent être réglées à la commande.

21:30 : Les premiers convives s'en vont, moment de l'addition

Si vous avez choisi un dimanche pour votre Q-Rallye, ne vous étonnez pas si les convives partent tôt, car le lendemain, c'est lundi !

Lorsque la fin de la soirée est proche, il est temps de régler l'addition avec l'argent de la caisse. Normalement, il devrait y avoir exactement le montant de la facture du repas du soir + le prix du rallye. Du coup, il n'y a pas un franc de pourboire en dehors de ce que les gens veulent bien laisser lorsqu'ils commandent à boire. Ce sera donc à vous, si vous le désirez, de prendre sur la participation au rallye pour remettre au restaurateur.

Lorsque les comptes sont faits, vous ne devez rien gagner ni perdre.

Si vous désirez gagner de l'argent avec un Q-Rallye, ce ne sera plus 7 euros par personne qu'il faudra demander, mais trente ou quarante. Pourquoi pas ? Personnellement, je n'ai jamais organisé un Q-Rallye pour générer des bénéfices, mais ça, c'est vous qui voyez, comme dirait l'autre.

Vous pouvez aussi créer un Q-Rallye en faveur d'une association de bienfaisance.

Pensez à remercier le restaurateur pour ses services, même si ce n'était pas parfait : ça vous permettra de garder une relation de confiance, et de revenir ultérieurement si vous organisez un autre événement important.

Si vous avez une réclamation à formuler, faites-le discrètement au responsable, en fin de soirée, afin d'éviter les tensions ou les disputes avec le personnel.

Les jours suivants

Envoyez un message de remerciements à tous les participants, et rappelez-leur qu'ils peuvent publier ou vous envoyer les photos qu'ils auraient pu prendre (en les publiant sur Facebook par exemple). Respectez les gens qui ne désirent pas figurer sur les photos, et éliminez sans regrets les photos moches/floues/peu flatteuses.

Archivez précieusement votre fichier d'inscription (pour récupérer facilement tous les e-mails afin de réinviter facilement les mêmes personnes si vous refaites un Q-Rallye ultérieur), ainsi que les énigmes, les photos, le plan, etc. On ne sait jamais ! J'ai été très content de retrouver tous mes documents informatiques de tous mes précédents Q-Rallye pour pondre cette page web que vous êtes en train de lire par exemple.

Conservez également un exemplaire physique de tous les documents et objets distribués aux concurrents car il est probable que vous évoquiez votre Q-Rallye à des amis, des collègues plus tard, et c'est toujours agréable de pouvoir montrer physiquement de quoi le Q-Rallye était constitué (en plus des photos souvenirs).

 

Poussez un grand soupir de satisfaction en vous exclamant
"Ca, c'est fait !"
en vous affalant dans votre canapé, le sourire aux lèvres d'avoir mené à bien une telle aventure.

Partie II : Le coeur du Q-Rallye

Voici la partie passionnante !!!

Composants d'un Q-Rallye

Les éléments que je vous propose peuvent fluctuer au gré de votre imagination, mais l'expérience de mes précédents Q-Rallyes m'ont orienté vers la trame générale que je vous propose.

Les équipes vont être confrontées à différents types d'épreuves (Toutes ne sont pas forcément présentes à chaque Q-Rallye) :

Ecueils courants

Dans la partie qui vient, je vais vous donner tout un tas d'idées.

Certaines ont très bien fonctionné, d'autres paraissaient de bonnes idées en théorie mais n'amusaient personne dans la pratique, et d'autres encore que je n'ai pas testées.

Pour peu que vous disposiez d'imagination et de motivation, vous pouvez être assailli d'idées qui vous paraîtront plus géniales les unes que les autres, mais quand on commence à réfléchir sur le détail, on met à jour des problèmes pas toujours facile à résoudre.

N'occultez pas les problèmes potentiels parce que vous êtes tombé amoureux d'une idée qui vous semble la plus géniale du monde ! Si vous commencez à vous dire "Ouais mais on va pas pinailler, on s'en fouuuuuut, c'est pour s'amuser !", vous ne concevrez pas un Q-Rallye, mais un rallye traditionnel, comme ceci.

 

Voici les écueils les plus courants :

Tricheurs !

Il n'est pas concevable de demander à une équipe de courir d'un point A à un point B, et de chronométrer leur temps afin de le reporter sur la feuille de score en leur précisant que le plus rapide gagne des points : ils vont évidemment tricher, ne même pas courir, et inventer des temps imbattables !

Vous ne me croyez pas ? Vous vous dites que si on s'inscrit dans un rallye, ce n'est pas pour tricher, sinon, ça n'a aucun intérêt ?

Dans la théorie, je suis d'accord avec vous, mais dans la pratique, et croyez-moi, j'ai eu le temps de m'apercevoir qu'il n'y a pas d'exception : A l'instant du départ, les équipes deviennent des hordes de féroces guerriers sans foi ni loi, qui ne respectent plus aucune règle, et qui font tout pour gagner !

J'exagère : ils ne vont pas se tuer ou se blesser, mais ils n'hésiteront pas à :

C'est comme ça, on doit faire avec. C'est comme les compétitions sportives : le règlement doit être très précis, et la triche impossible, (ou très difficile).

Il est crucial de mettre tout en oeuvre pour éviter la triche car l'équipe des Bisounours du Gentil Bonheur sera sans doute honnête et bonne joueuse mais elle sera déçue et dégoûtée d'être moins bien classée que l'équipe des Eviscérateurs de Tyrannosaures s'ils ont utilisé des méthodes de mafiosi shootés aux amphétamines pour l'emporter.

Elements d'un Q-Rallye

Notez bien que la liste n'est pas exhaustive, mais c'est ce que j'utilise d'une manière générale. La création et l'organisation d'un Q-Rallye est un réel exercice d'imagination. Ne prenez donc pas les conseils que je vous donne comme des obligations. Cette page est un recueil de conseils, pas une bible.

Plan

La majorité de mes Q-Rallyes se composent d'un plan au sein  duquel se passe l'intégralité du Q-Rallye. Le "fil rouge" du rallye consiste à découvrir les énigmes qui se trouvent sur les quatre côtés du plan.

Prenons l'exemple de mon rallye "Les zombies un peu cons" (Réalisé avec Photoshop). Sur chaque bord (A, B, C et D) se trouvent des questions. Par exemple, sur le bord A, il y a le portrait d'un homme célèbre grimé en zombie. De qui s'agit-il ?

Une fois qu'il est démasqué, il s'agit d'écrire son prénom et son nom dans les cases correspondantes.

Vous constatez que le seul endroit où vous pouvez écrire correctement dans les cases son prénom et son nom est ici :

Ensuite, il faut trouver l'intrus du bord bas (C).

On reliera la réponse du bord haut avec la réponse du bord bas, d'une ligne droite.

Répétons l'opération avec les bords gauche (D) et droite (C).

Et vous, avez-vous trouvé qui est le zombie de droite ? Réponse ici.

Le calcul crypté de gauche est vraiment difficile à résoudre. Je peux vous dire que la réponse est 7, mais ça ne vous aidera pas à décoder le calcul qui donne le résultat 7.

 

Maintenant, 2 lignes se croisent :

 

A cet endroit précis du croisement des deux lignes, vous pouvez y déposer/scotcher/attacher ce que vous voulez : un indice (à emporter ? à lire ? à décoder ?), répondre à une question sur cet endroit précis, etc.

Les équipes ne pourront pas se rendre à l'endroit du croisement des deux lignes s'ils ne trouvent pas les 4 énigmes du bord du plan.

L'erreur que j'ai faite ici est de soumettre une énigme beaucoup trop difficile (Ce calcul crypté), car ça a empêché la plupart des équipes de découvrir le point de croisement.

 

Ca n'a toutefois pas empêché le bon déroulement du Q-Rallye, car j'ai respecté la règle d'or à laquelle je me tiens : Les équipes ne doivent jamais êtres bloquées, même s'ils leur manque des éléments importants. 

Mon Q-Rallye "Les zombies un peu cons" - comme la plupart des autres - se basant sur un système de points gagnés au fur et à mesure de la résolutions des défis et énigmes, peu importe qu'ils découvrent le point de croisement.

En théorie, on comprend qu'il faut que les 4 énigmes de bord de plan soient résolues pour pouvoir se rendre au point de croisement.

Dans la pratique, c'est différent !

Dans un précédent Q-rallye (L'étrange héritage de Patrice Boutefeu), j'avais précisé qu'au croisement des deux lignes, les participants allaient apercevoir un numéro de téléphone dont il fallait deviner les quatre derniers chiffres : 022.735.??.??. Certaines équipes n'avaient trouvé que 3 des 4 énigmes des bords du plan et donc ils ne pouvaient pas vraiment savoir ou se situait le croisement. Mais ces malins-là ont étudié attentivement le plan, et se sont rendus à tous les points de croisement possible. Imaginez le plan des Zombies un peu cons ci-contre : vous n'avez pas découvert le zombie de droite mais rien ne vous empêche de vous rendre à tous les points "intéressants" possibles, comme ceci (la zone encadrée de rouge)

Du coup, certains participants avaient supposé (à juste titre) que le numéro de téléphone devait se trouver dans une cabine téléphonique, et l'ont trouvé en ratissant toute la surface possible.

La feuille à tamponner

Dans le Q-rallye des zombies un peu cons, il ne s'agissait en fait pas de trouver un numéro de téléphone. Au croisement des deux lignes se trouvait un arrêt de bus en bois :

J'y ai punaisé discrètement, sur la paroi extérieure, du côté de la haie, une feuille à tamponner (J'avais distribué des tampons avec des lettres).

L'idée était de demander aux équipes de tamponner cette feuille les uns sous les autres, au fur et à mesure de leur arrivée à cette énigme finale.

Ainsi, dans cet exemple, l'équipe avec le tampon E emporte 10 points, l'équipe avec le tampon B en récupère 9.5, et l'équipe G remporte 9 points.

Les heures indiquées n'ont pas d'incidence sur les scores (C'était juste pour que les équipes sachent combien elles avaient de temps d'écart. Les autres ont 0 points.

J'ai intitulé cette feuille de tampon "Rallye des écoles", et pas "Les zombies un peu cons", simplement pour éviter que si un habitant tombe dessus par hasard, il n'ait envie de l'arracher.

Cette manière de faire est moins frustrante que l'histoire des cadenas numérotés qu'il fallait récupérer, car ici, tous ceux qui trouvent la feuille ont le plaisir de tamponner.

Il suffisait ensuite de reporter le score sur la feuille de score :

 

 

 

Il n'est pas possible de tricher, puisque vous allez récupérer la feuille des tampons au dernier moment avant la fin du rallye, et vérifier si telle équipe qui prétend avoir 9.5 points possède bien le tampon "B".

 

Règlement

Le règlement doit être assez précis et concis pour tenir sur une page A4.

Il doit être aisément compréhensible et ne contenir aucune ambiguïté

Je les rédige avec Word, et je ne lésine pas sur la mise en page, et la mise en évidence des choses importantes.

Pour information, voici en format PDF, le règlement des "Zombies un peu cons". Vous pouvez également visualiser le document qui a servi à la fois de règlement et de feuille de score dans mon Q-Rallye "L'étrange héritage de Patrice Boutefeu".

Détaillons le règlement des Zombies un peu cons :



Description des éléments distribués afin d'être sûrs que rien ne manque. Au départ, je pensais donner le règlement au fur et à mesure de l'arrivée des équipes, puis je me suis ravisé : la simple lecture du règlement avant les autres pouvait représenter un avantage. J'ai alors décidé au dernier moment de fournir le règlement à tout le monde en même temps. L'histoire des Zombifrancs est expliquée ici.



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Avec ce point, je m'assure que toutes les équipes sans exception seront au rendez-vous du soir à l'heure.

J'ai délibérément imposé 18:59:59 et pas 19:00 pour accentuer encore l'importance de la précision du rendez-vous. Lorsque je dis que les organisateurs vérifieront les points, c'est surtout pour obliger à être méticuleux dans son décompte.



Le "fil rouge" du rallye : le plan.

Lorsque je lis le règlement à haute voix, j'ajoute des commentaires et j'insiste notamment sur le fait que le calcul crypté de gauche est particulièrement difficile à trouver.

Pendant que j'explique, j'ai le plan dans les mains, je trace avec les doigts des lignes qui traversent le plan pour que les participants visualisent bien le but du jeu.

Vous pourriez penser que c'est un peu paradoxal de parler comme à des enfants devant des équipes d'adultes qui vont se casser la tête à résoudre des énigmes difficiles, vicieuses, épouvantables.

C'est un peu comme une émission de télévision, telle que "Voulez-vous gagner des millions" : les questions sont parfois terriblement compliquées, mais le principe du jeu et ses règles doivent, a contrario, être enfantines et compréhensibles par absolument tout le monde.

N'avez-vous jamais pesté vous-même, lorsque vous avez été confronté à des règles de jeu de société imprécises, peu claires, ne précisant pas tous les cas de figure, ou un mode d'emploi de montage de meuble mal traduit ?

Comme il y avait plus de 60 personnes, ça faisait une grande étendue de gens sur la terrasse, et alors que je me tenais au milieu de la foule, j'ai envoyé mes deux coorganisatrices de part et d'autre des participants, chacune munie d'un plan afin que tout le monde voie ce qui se passe en plus de m'écouter.



Comme j'avais déjà imprimé la feuille de photos en couleur, je ne voulais pas tout réimprimer en urgence, alors je me suis contenté d'imprimer cette petite correction. (Voir ici ce qui s'est passé)



Il s'agissait de la cabine téléphonique à côté de l'église (Voir les détails ici).



Voir les détails ici. Reportez-vous à la feuille de score pour vous rendre compte de ce "mot vertical".

Vous pourriez penser qu'il n'était pas indispensable de préciser les choses à ce point en indiquant ce qui est autorisé ou pas. Si ! c'est important : mieux les équipes sont cadrées, moins elles se posent de questions sur ce qui est autorisé ou pas, mieux elles se concentrent sur les énigmes et plus elles s'amusent.



Voir les détails ici. J'ai encadré "UNE SEULE", et j'ai beaucoup insisté oralement, lors de la lecture du règlement, sur le fait qu'il ne faut pas en prendre plus d'une, car ça ne rapporte pas plus de points, pour que toutes les équipes aient le plaisir de trouver et ramener une pierre bleue qu'ils ont gardé en souvenir de cette journée.

Malgré le soin apporté à la rédaction de ce règlement, je me rends compte seulement maintenant que je parle de "Vingt cailloux bleus", et qu'il faut en récupérer "une seule". mélange mal-t-a propos de masculin et de féminin.

Comme quoi, on n'est jamais à l'abri d'une erreur !




Voir les détails ici.

J'ai vraiment passé du temps pour pondre cette partie du règlement ! Ca a l'air tout bête, un concours de lancer de sous-vêtements, mais si je me contente de dire que l'équipe perdante donne un zombifranc à l'équipe gagnante, les équipes vont passer une demi-heure à se mettre d'accord sur les modalités :

Ces précisions étaient donc indispensables.

J'ai oublié de préciser qu'une équipe défiée ne peut pas refuser le défi.

Du coup, on m'a rapporté que beaucoup d'équipes ont simplement refusé ce jeu, dommage.

D'un autre côté, quelques personnes m'ont avoué que c'était mieux de ne pas obliger les gens à participer, elles se sentaient plus libres.

Du coup, je ne sais pas trop quoi penser de l'obligation ou non de participer à ce type de défi qui n'a d'autre ambition que de créer une interaction inter-équipes.




Voir les détails ici.

C'est seulement à l'approche de l'heure que j'ai découvert une ambiguïté : au début du rallye, j'ai précisé que tout le monde devait accorder sa montre à la mienne (L'heure de remise des feuilles de score à la fin du rallye étant précise).

Du coup : y aura-t-il des équipes qui vont prendre l'horloge en photo selon l'heure de ma montre, ou l'heure de l'église (Il pourrait y avoir quelques minutes d'écart), et ensuite contester les points des équipes qui ont pris l'horloge à l'heure de l'horloge ? (Non non, je ne pinaille pas, j'ai déjà eu des réclamations de ce type). Heureusement, tout le monde a bien compris qu'il s'agissait de l'heure indiquée par l'horloge de l'église.

Pour mon Q-Rallye "La Koueste d'Ayre", j'avais trouvé amusant de rédiger le règlement dans une sorte de faux-ancien-français. Ca peut être une bonne idée pour une portion du Q-Rallye, mais pour l'ensemble, je pense qu'il vaut mieux que ce soit clair.

D'autres alternatives sont possibles : langage enfantin, phonétique bourré de fautes, mélanges de langues, en rimes... Attention à ne pas investir un temps colossal pour pas grand-chose : un règlement en alexandrins va vous demander une énergie considérable pour finalement n'avoir peut-être que des réclamations sur le manque de clarté de votre document.

feuille de score

Vous pouvez visualiser la feuille de score du Q-Rallye des Zombies un peu cons ici en format PDF.

Détaillons cette feuille de score :



Le nom d'équipe a été choisi par les équipes elles-même lors de l'inscription. Un nom d'équipe est quasiment indispensable pour les personnaliser, les unir et éviter toute confusion lors du classement final.

C'est vraiment un plus de les laisser choisir, car les équipes se sentent plus impliquées/considérées.



Les zombifrancs ont été distribués au début du rallye, et ont été utiles pour faire le défi du lancer de sous-vêtements, acheter les tampons, ou acheter des indices à d'autres équipes.

A la fin, il reste des zombifrancs aux équipes qui sont autant de points à rajouter.



Il s'agissait donc de trouver le plus long mot possible.

La longueur du mot fois 2 = les points. Pourquoi fois 2 ? Parce que si un mot de 8 lettres (par exemple) rapportait seulement 8 points, il aurait donc coûté 8 zombifrancs à se faire tamponner. Les équipes auraient conclu que ça ne valait pas la peine de chercher un mot puisque ça coûte aussi cher que ça rapporte.



Tout comme dans le règlement, je répète ici qu'il ne faut pas prendre tous les cailloux : de toute façon, ça ne rapporte que 2 points.



Comme nous, les organisateurs, étions également à ce point de rendez-vous, nous avons bien vu que tout le monde prenait cette photo, et nous n'avons même pas essayé de contrôler si la photo avait bien été prise lors du classement final.



Il s'agit ici de reporter ce score-ci.



Voir le détail ici.

Pour faciliter les choses, le nombre de lettres du texte à trouver est précisé (Photo 5 = 2 lettres par exemple). Comme je l'ai expliqué ici, la bûche photographiée à la photo N°9 a malencontreusement disparu. J'ai donc simplement modifié la feuille de score pour être certain de lever le doute sur l'existence de cette photo.



Comme je l'ai expliqué précédemment : les énigmes des quatre côtés du plan permettent de débusquer la feuille principale du "rallye des écoles". Toutefois, même si une équipe trouve seulement une partie des énigmes des côtés du plan, elle empoche des points. Remarquez que le calcul crypté est difficile à trouver, mais il rapporte 4 points, afin de motiver les troupes !



Tout en dessous, le total des points, soigneusement calculé par les équipes elles-mêmes.

Vous aurez ensuite le choix de contrôler les totaux de toutes les équipes, ou seulement de l'équipe auto-proclamée gagnante. Détails ici.

Les photos à chercher

C'est la partie "Balade".

A chaque préparation de Q-Rallye, je me balade, et je prends des photos de différentes choses dans le périmètre du Q-Rallye. L'idée-maîtresse est que les candidats doivent absolument se balader en voiture ou à pieds dans toute la superficie du Q-Rallye à la recherche des endroits photographiés.

Par exemple, prendre la photo d'une boîte aux lettres avec la maison en arrière-plan (comme ici) est une très bonne idée.

Vous masquez le nom sur la photo, et les équipes doivent retrouver la maison pour pouvoir lire le nom sur la boîte aux lettres : Il n'y a pas d'autre alternative que de fouiller toute la superficie du rallye et *donc* de se balader pour retrouver l'information.

Dans cet exemple, ils savent que c'est le numéro 9, mais de quelle rue ? de quel chemin ?

Et pas question de rechercher la photo sur Google : elle n'existe pas puisque c'est vous qui l'avez prise.

Dans le rallye des "Zombies un peu cons" - en nous baladant au hasard dans le périmètre prévu - nous sommes tombés devant un garage privé au-dessus duquel le propriétaire avait fixé cette plaque amusante :

Je l'ai donc pris en photo, et à l'aide de Photoshop, j'ai ajouté une tache de sang sur le mot "Biloutes" (Une tache de sang pour simplement "raccorder" avec le thème des zombies, si vous masquez "BILOUTES" d'un rectangle blanc ou noir, ça va tout aussi bien, et c'est techniquement plus simple).

Ensuite, j'ai imprimé cette photo parmi une dizaines d'autres clichés sur page A4 (C'est là que vous voyez l'importance de Photoshop, ou d'un autre programme graphique, et les connaissances qui vont avec)

Vous reconnaissez la photo N°7 :

Une fois que l'équipe se trouve là où la photo a été prise, elle est en possession du mot "BILOUTES", qu'elle peut alors reporter dans la feuille de score.

Remarquez que j'ai placé le nombre de cases correspondant au nombre de lettres de la réponse (BILOUTES = 8 lettres). Il y a 2 avantages :

  1. Ca les oblige à écrire correctement (Correction facilitées)
  2. Ca les conforte dans l'idée qu'ils sont en possession de la bonne réponse (des fois qu'il y ait par hasard une autre plaque ressemblante, mais avec un autre mot que "Biloute").

On peut très bien imaginer d'autres choses à faire que de simplement reporter un mot masqué dans la feuille de score.

Par exemple, "Biloutes" pourrait être le mot de passe à donner à a quelqu'un pour obtenir un renseignement, ou à fournir quand le téléphone sonnera. Ca peut être aussi un mot à ajouter dans une phrase, ou que sais-je encore...

Il y a beaucoup d'avantages à intégrer cette recherche de photos dans un Q-Rallye :

Le cimetière et les lieux sensibles

N'hésitez pas à être quelque peu sadique ou politiquement incorrect afin de pimenter les choses, et d'éviter que votre Q-Rallye ne devienne un peu "gnangnan". Par exemple, lors de mon Q-Rallye "Les zombies un peu cons, je n'ai pas hésité à proposer ces deux photos :

La première a été prise dans un cimetière (C'est toujours une bonne idée d'inclure un cimetière dans un Q-Rallye : ils sont toujours ouverts le dimanche). On voit bien que cette photo est celle d'une tombe, MAIS... il faut toutes les parcourir pour la retrouver.

La deuxième est une statuette de Marie sous laquelle est écrit "Fatima", mais pour le lire, il faut oser traverser toute l'église du village, pour se rendre carrément tout au fond, derrière l'autel.

Ca m'amusait beaucoup d'envoyer mes hordes de zombies dans le cimetière et l'église.

Je pensais que ça n'allait pas être simple, car il y aurait peut-être bien des gens qui prient dans l'église, qu'on hésite à déranger. Mais ils ont eu de la chance, elle était déserte, tout comme le jour où je suis venu prendre la photo originale, 4 mois avant.

Ne vous dites pas "ça ne se fait pas", "c'est du manque de respect". Laissez vos équipes décider elles-mêmes en leur âme et conscience. Vous n'obligez personne à outrepasser leurs limites, et entre nous, c'est ce qui donne aussi beaucoup de piment au jeu et permet de tester nos limites.

Nous sommes encore bien loin des épreuves de Fort-Boyard !

J'ai même poussé le vice jusqu'à prendre une photo dans un endroit où il est obligatoire de payer pour la voir de près (L'aquaparc)

Les notes de musique

Partition musicale

Dans mon dernier Q-Rallye "Les zombies un peu cons", j'ai déniché une chouette boîte aux lettres, avec un chien et des notes de musique.

Ca m'a paru une bonne idée de masquer une des notes de musique avec une tache de sang. Il s'agissait évidemment de la découvrir : pas d'autre alternative que de se balader jusqu'à trouver cette boîte aux lettres !

Ma coorganisatrice s'y connait en musique, et a pu déchiffrer ce bout de partition. Je pensais qu'il s'agissait d'un début de chanson que les propriétaires affectionnaient particulièrement, mais pas du tout !

Elle a découvert le pot aux roses : C'est Do - Mi - Si - La - Do - (jeu de mots : "Domicile adoré").

Les participants musiciens et futés trouveront la note (Si) sans devoir chercher la maison ! Je n'ai rien changé, et bien m'en a pris : seule ma coorganisatrice y a pensé ! C'était juste une astuce improvisée dans le Q-Rallye.

Idées générales

L'envoi d'un code par SMS

Dans mon Q-Rallye "La Koueste d'Ayre", la technique pour départager les éventuels ex aequo consistait à découvrir un code qu'il fallait m'envoyer par SMS (partant du principe qu'au moins un participant pouvait envoyer un SMS). Le règlement précisait bien que le premier SMS reçu l'emporte.

Heureusement qu'il n'y eut pas d'égalité, car les SMS peuvent être reçus bien après qu'ils aient été émis (et donc dans le désordre), voire même parfois ne jamais arriver selon la couverture réseau ou le changement de pays.

Mauvaise idée, donc.

 

 

 

Extrait du règlement :

Voici la feuille que les candidats ont reçu :

 

Parallèlement à cette feuille, ils ont reçu une feuille de photos avec 11 photos dont une partie des photos é été masquée par mes soins.

Il s'agissait de savoir ce que j'avais masqué. par exemple, j'ai pris la photo d'un digicode pour la photo 5, et c'est aux participants de le retrouver (J'ai simplement attendu qu'une personne entre pour discrètement guigner par-dessus son épaule).

Le comparse masqué

Parmi les idées que je n'ai pas encore exploitées, lors d'un prochain Q-Rallye je pense déguiser un de mes coorganisateurs, qui va déambuler au hasard dans le périmètre du rallye et qui va remettre des clés, des jetons, ou n'importe quelle récompense aux équipes.

Ce personnage peut évidemment lancer un défi (Comme chanter le début d'une chanson connue sans se tromper, ou demander à un membre de l'équipe de mimer un mot que les autres membres doivent trouver, ou n'importe quoi d'autre). Il peut aussi poser une question de culture générale : La réponse devant être donnée immédiatement et oralement, les smartphones et Google ne seront d'aucun secours (et interdits, évidemment).

Les énigmes à résoudre

Dans le Q-Rallye "La Koueste d'Ayre", toutes les énigmes étaient entre les mains des équipes, mais enfermées dans des enveloppes. Il fallait résoudre certaines énigmes pour connaître les enveloppes à ouvrir, afin de prendre connaissance des autres énigmes. Il y avait des pénalités pour les enveloppes ouvertes à tort, ou non-ouvertes alors qu'elles auraient dû l'être.

Le problème est que j'ai utilisé du papier trop fin dans des enveloppes trop fines également, et on pouvait lire les énigmes à travers l'enveloppe en la regardant face au soleil ! Je ne l'ai pas découvert tout seul : c'est un des participants qui me l'a avoué après la remise des prix.

Comme quoi, ça vaut la peine de discuter avec les gens après le Rallye, vous apprendrez plein de choses, et éviterez de réitérer les mêmes erreurs ultérieurement.

Questions de culture générale

Il y a un gros, gros, gros problème avec les questions de culture générale : Les participants sont pour la plupart équipés de smartphones, connectés sur internet, et peuvent à tout moment interroger Google, Wikipédia, etc.

Il n'y a absolument aucun intérêt à poser des questions dont la réponse se trouve sur internet.

Faites le test vous-même

en combien de secondes trouverez-vous  :

  • Qui était maire de Paris en 1980 ?
  • Quel est le signe du zodiaque de Michael Jackson ?
  • Combien y a-t-il de lettres dans l'alphabet grec ?
  • Combien de pays d'Afrique commencent par la lettre "B" ?
  • Quel est l'auteur de la citation "Je pense donc je suis" ?

En vous creusant les méninges, vous pourriez trouver des questions dont la réponse n'apparaît pas sur le web.

Par exemple, tout le monde connait le plus long mot de la langue française (Anticonstitutionnellement), mais par contre :

Voilà une sacrée colle ! Mais il va vous falloir déjà le trouver vous-même ! Le connaissez-vous ?

Laissez tomber vos illusions : il existe un article sur Wikipedia qui traite de ce sujet ici. Comment l'ai-je débusqué ? En cherchant bêtement le 2ème plus long mot de la langue française dans Google, l'article Wikipedia était même le premier résultat.

D'un autre côté, vous ne pouvez pas non plus supposer que toutes les équipes disposent d'au moins un smartphone pourvu d'une connexion à internet et un accès instantané à Wikipedia pour leur poser des questions auxquelles il est impossible de répondre si on n'est pas équipé : la connexion peut être leeeeeeente ou coûteuse, la batterie peut se décharger, etc.

C'est là qu'est l'os : Vous devez prévoir vos énigmes de manière à ce qu'elles puissent se résoudre sans accès Internet

MAIS

qu'on ne peut pas résoudre plus facilement si on dispose d'internet.

Méfiez-vous des questions dont la réponse n'est pas absolument claire :

est une question floue par excellence : A quelle distance de quoi la lune se situe-t-elle ? De la terre ? Du soleil ? ... Supposons que c'est de la terre. Parle-t-on de la distance moyenne ? La plus longue ? La plus courte ? Eh oui : la lune suit un trajet elliptique !

Evitez également les questions vous concernant : vous partez du principe que tous les participants vous connaissent, et vous trouvez qu'une bonne question serait de demander quel est votre signe du zodiaque par exemple. C'est une mauvaise idée, car soit il est possible de retrouver votre date de naissance sur Internet (Sur FaceBook, si vous y êtes), et dans ce cas, il n'y a aucun intérêt, ou alors, les gens du rallye qui vous connaissent très peu seront simplement désavantagés par rapport à vos amis.

Exemples de bonnes questions

Enfants et personnes non intellectuelles

Pour résoudre des énigmes, il faut être malin !

Or, un Q-Rallye n'est pas censé être une concentration de prix Nobel ou de docteurs en mathématiques. On m'a signalé/reproché à plusieurs reprises que mes Q-Rallyes étaient trop ardus.

J'ai vraiment envie de trouver une solution pour que tout le monde puisse retirer le même plaisir à participer, quel que soit leur niveau d'études ou leur vivacité d'esprit. Je pense sérieusement à intégrer des énigmes/épreuves/questions qui exigent d'autres facultés que la logique, la culture ou l'intelligence pure.

J'aimerais aussi trouver des astuces qui avantagent les enfants : il est toujours possible de prévoir des épreuves physiques qui ne peuvent être réalisées que par des personnes de petite taille, comme se rendre au sommet d'un toboggan dans un parc pour enfant pour y trouver un indice, ou encore pour lequel il est nécessaire de se glisser dans un tuyau, ou dans un endroit inaccessible à une personne adulte - Sans que ce soit dangereux, évidemment. Du coup, vous, adulte organisateur, il faudra trouver le moyen de l'y placer, l'indice (Un de vos coorganisateurs pourrait être votre enfant).

Concernant les adultes peu enclins aux activités intellectuelles, il y a toujours la possibilité d'intégrer des épreuves physiques : j'en parle ici.

Mis à part le côté physique, j'envisage de poser des questions sur certaines émissions de télévision, telles que Top Model, Ca va se savoir, Toute une histoire, ou des détails croustillant sur des potins concernant les célébrités. Comme toujours, il ne faut pas que la réponse se trouve dans Google.

Par exemple : "Quel est le secret d'Elodie ?"

Pour le savoir, il faut avoir regardé la saison 8 de Secret Story. Pour vous aider, choisissez un coorganisateur/trice qui adore ce genre de choses. Et il ne faut pas que la solution se trouve sur Google, j'insiste !

On peut également se tourner vers des énigmes ou des questions en rapport avec des métiers plutôt physiques, (concierge, nettoyeur, femme de ménage, jardinier, serveur, infirmière, déménageur...)

Exemples d'énigmes non-intellectuelles

Certaines personnes peu intellectuelles peuvent vous étonner avec d'autres capacités ! Untel capable de calculer de tête la racine cubique de 256 sera-t-elle aussi capable de :

  • Enfiler un fil dans le chas d'une aiguille
  • Faire un noeud de cravate
  • Plier correctement une chemise
  • Nettoyer une tache de gras
  • Reconnaître une épice à l'odeur
  • Trouver une fraise des bois ou un bolet
  • Toucher le bout de ses pieds avec les doigts sans plier les genoux
  • Orthographier correctement "syphilis"
  • Fermer les yeux et donner la couleur des vêtements des autres membres de son équipe
  • Pour un homme : lui mettre un soutien-gorge, et lui demander de l'enlever sans retirer sa chemise
  • Donner le prix d'un kilo de sucre au supermarché du coin

Bref, ça me plairait de créer un Q-Rallye ou les personnes les moins sportives et les moins intellectuelles ont le plus de chance de l'emporter.

Hasard

Recourir au hasard donne la même chance à chacun. Les exemples ne manquent pas :

  • Prendre un objet au hasard dans un sac
  • cocher un ou plusieurs numéros dans une grille comme au loto
  • Parier sur quelle équipe va gagner le rallye
  • Tirer des dés ou une carte à jouer
  • Jouer à la pétanque les yeux bandés
  • etc.

Je n'aime pas tellement recourir aux jeux de hasard car ça n'implique aucune qualité personnelle ni aucun effort. De plus, je n'ai pas un tempérament de joueur et je n'ai jamais inclus le hasard dans mes Q-Rallyes. Je pense que c'est un tort : C'est une manière de valoriser une personne, ce qui reste très gratifiant.

Anagrammes

Demander aux équipes de retrouver un mot avec les lettres mélangées, c'est une bonne idée ? Par exemple, trouverez-vous le mot qui se cache ici : ELRTUABPIIA ?

Mais il suffit de chercher "Anagrammes" dans Google pour découvrir tous les sites qui se proposent de trouver à votre place. Il déniche même les noms propres !

C'est une fausse bonne idée, donc.

Par contre, devoir retrouver le nom et le prénom d'une célébrité, ça ne se trouve pas (encore) avec Google.

Trouverez-vous le chanteur (Prénom et nom) caché ici : AGRESSERONSBEGS ? Réponse ici.

Le compte est bon

Vous connaissez sans doute l'émission "Des chiffres et des lettres". Vous pourriez penser que c'est une bonne idée de proposer de résoudre "Le compte est bon" : vous partez d'un calcul simple au hasard, par exemple :

5 X 7 = 35
35-2 = 33
33 + 50 = 83
83 X 6 = 498

Et comme énigme, vous demandez comment trouver 498 avec les nombres 5 - 7 - 2 - 50 - 6 - 4 (Le 4 ne sert à rien)

Ici,  à nouveau, c'est sans compter les sites web qui se proposent de résoudre ça directement en ligne.

Mauvaise idée, donc.

Par contre, imaginons une variante : fournir les nombres mais sans les signes. Les participants doivent découvrir les opérations nécessaires.

Par exemple, trouverez-vous les opérateurs manquants dans ce calcul :

4 ? 9 ? 50 ? 2 ? 100 ? 2 = 186 Réponse ici.

Ni Google ni votre calculatrice ne vous aidera.

Souvenirs d'école : vous vous rappelez de la priorité des opérations ? La multiplication et la division sont prioritaires sur les additions et les soustractions

Imaginez les litiges, les complications de calcul, les erreurs et les prises de tête lors de la correction !

Afin de simplifier la chose pour tout le monde, je vous conseille de réduire les opérateurs possibles à PLUS et MOINS !

Essayez de résoudre ce calcul plus simple :

6 ? 80 ? 23 ? 16 ? 22 = 25 Réponse ici

N'incluez pas trop de questions mathématiques dans votre Q-Rallye : une minorité de gens aime ce domaine.

Voyelles et consonnes

Lors du Q-Rallye "L'étrange héritage de Patrice Boutefeu", j'étais en train de fouiner dans "Le grand livre des énigmes", et j'ai trouvé une énigme qui m'a bien plu :

Remplacez X et Y par deux nombres écrits en lettres de manière à ce que la phrase soit correcte :
"Cette phrase a X voyelles et Y consonnes."

Essayez ! Réponse ici.

Une fois que ces deux réponses ont été trouvées, il fallait additionner X et Y, ce qui donnait un certain nombre, et ce nombre faisait partie d'une énigme d'un bord du plan.

Je ne sais pas comment j'ai fait mon compte, mais je me suis complètement trompé en additionnant X et Y ! Ca ne fait absolument pas 55 mais 47 !

Du coup, personne n'a trouvé 47 sur le bord supérieur du plan, et donc personne ne pouvait trouver le croisement des deux lignes. Depuis ce jour-là, je me suis JURÉ qu'aucune erreur ne viendrait plus se glisser dans mes Q-Rallyes, et je veux que mes coorganisateurs vérifient TOUT dans les moindres détails.

Attention : une recherche Google "Cette phrase a" voyelles consonnes vous donne directement accès à des pages de solutions de cette énigme. Il faudra être plus inventif dans la création de la phrase.

Toutefois, cette erreur m'a permis de constater l'incroyable motivation des participants lorsqu'ils allient leur force autour d'un même but.

Malgré le fait qu'il leur manquait des informations cruciales pour arriver au croisement des lignes, 2 équipes sur 15 ont deviné que le chiffre manquant à gauche de 6 5 5 3 2 était 2. Ils ne savaient absolument pas de quoi il s'agissait, mais ils ont malgré tout découvert qu'il s'agissait d'une cabine téléphonique dans laquelle il y avait un autocollant sur lequel était indiqué un numéro de téléphone pour appeler des numéros internationaux.

Comme dit le proverbe : "Qui cherche trouve", oui, mais on ne se rend pas compte à quel point il est vrai ! La leçon que j'en ai retenu est : Ne sois pas trop gentil du tout avec les candidats de tes Q-Rallyes ! Ils aiment le piment. Fort.

Sudoku

Mauvaise idée ! Il existe des applications sur smartphone qui permettent de résoudre les sudoku simplement en photographiant la grille de base.

... Ou alors, remplacez les chiffres par des symboles que vous dessinez vous-même.

Je n'ai pas vérifié, mais je ne suis pas sûr qu'on trouve des programmes assez malins pour les résoudre.

Devinettes

Les devinettes et les charades peuvent être une bonne idée, mais méfiez-vous des devinettes que vous avez au le fond de votre tête, parce que vous les avez entendues - vous ne savez plus ou ni quand - mais il y a de grandes chances que vous retrouviez la réponse sur Google.

Par exemple :
"Je suis meilleur que Dieu, plus méchant que le diable,
les pauvres m'ont et les riches manquent de moi
".
Que suis-je ?

Réponse ici.

Inspirez-vous des innombrables devinettes qu'on trouve sur le web, comme celui-ci par exemple. Inspirez-vous. Ne copiez pas. Vous devez changer la devinette à tel point qu'on ne puisse plus la retrouver sur le web.

Par exemple :
"Qu'est ce qui est à la fois plus lourd que le plomb et plus léger que l'air"
La réponse est la même que la devinette précédente.

Méfiez-vous comme de l'ébola des énigmes et devinettes que vous avez entendues, même si elles vous font rire !

  1. Qu'est-ce qui est vert, qui monte et qui descend ? (un petit pois dans un ascenseur)
  2. Qu'est ce qui est jaune et qui traverse les murs ? (une banane magique)
  3. Quelle est la couleur du cheval blanc de Napoléon ? (blanc)
  4. Comment les chinois appellent-ils l'ascenseur ? (avec le doigt)
  5. Qu'est ce qui marche à 4 pattes le matin, 2 pattes à midi et 3 pattes le soir ? (L'homme)

Non seulement la majorité des gens les connaissent, mais en plus on trouve les réponses sur Google, et encore en plus, les réponses sont discutables ! Qu'allez-vous donner comme argument pour refuser une équipe qui répond "Un marteau-piqueur peint en jaune" à la 2ème question, alors que la réponse que vous attendiez est "Une banane magique" ? Vous croyez vraiment que l'équipe va accepter que vous luis répondiez "Tout le monde sait ça" ou "C'est une devinette connue !"

Charades

Les charades peuvent aussi aider à retrouver un mot précis. Ici aussi, il est inutile de proposer une charade dont la solution se trouve en deux secondes sur Google. Toutefois, pourquoi ne pas vous inspirer de charades existantes ? ce ne sont pas les sites qui manquent.

Ce n'est pas si simple de trouver des devinettes ou des charades qui tiennent la route, à la fois précises et difficiles à trouver.

Pour inventer une charade, il faut d'abord trouver un mot qui se décompose en petits mots existants, comme par exemple

Résoudrez-vous la charade suivante (Google ne vous servira à rien) ?

Réponse ici.

Rébus

Voici un rébus enfantin (On peut imaginer qu'il fasse partie d'un puzzle, comme ici)

île Fée Moins Froid i Scie Queue Deux Or (Il fait moins froid ici que dehors)

Bon, c'est un rébus fait par un enfant, facile à trouver, et qui ne donne pas vraiment d'indice à part la phrase en elle-même, mais rien n'empêche que le rébus vous envoie à un endroit précis, comme par exemple :

Ile Faux Queue vous Allié dans La Rue Dé 2 Pont O numéro 14

C'est toujours un rébus assez facile à lire, mais arriverez-vous à déchiffrer celui-ci :

Réponse ici

Petites énigmes

Voici quelques énigmes que j'ai utilisé pour l'étrange héritage de Patrice Boutefeu. Je trouvais amusant d'inclure Patrice Boutefeu dans la plupart des énigmes, ça participe à la personnalisation du Q-Rallye, et lui donne un peu de "Corps".

J'utilise expressément des termes inconnus tels que "Gronbuzard", "Brouzouf" ou "Zbronk" pour couper court à toute ambiguïté.

Par exemple, dans la question 2, Patrice Boutefeu regarde une sculpture qui représente un Gronbuzard. Personne au monde, même pas moi, ne sait ce que peut être un Gronbuzard ! Si j'avais parlé d'une "Tête de César" par exemple, on m'aurait peut-être fait remarquer que les proportions d'une tête humaine ne correspond pas aux mensurations du calcul, ou que je n'ai pas précisé de quel César il s'agit, ou qu'il n'existe pas de buste de César sculpté, ou que sais-je encore.

En plus, c'est rigolo d'inventer des mots.

Ne réutilisez jamais ces questions, ni aucune astuce qui se trouve dans cette page telle quelle !

Vous imaginez bien que si vous avez trouvé cette page grâce à Google, les futurs participants à vos Q-Rallyes vont évidemment la retrouver tout aussi aisément.

  1. Que manque-t-il à cette phrase : "Portons dix bons whiskys à l'avocat goujat qui fumait au zoo."
    Réponse ici.
  2. Patrice Boutefeu regarde une sculpture qui représente un Gronbuzard. Il appelle le gardien du musée et lui demande quelle est sa hauteur. Le gardien l'informe que ce Gronbuzard mesure 30CM + la moitié de sa propre hauteur.
    Combien mesure-t-il de CM ?
    Réponse ici
  3. Patrice Boutefeu creuse un trou. Il met 8 jours pour creuser un trou de 8M de long, 8M de large et 8M de profondeur.
    Combien mettrait-il de jours pour creuser un trou de 4M X 4M X 4M ?
    Réponse ici.
  4. Patrice Boutefeu entre dans une galerie de peinture. Il contemple une toile qui représente un homme. Il s'exclame : "Le petit-fils de cet homme est le grand-père de mon fils !".
    Qui est représenté sur la peinture ?
    Réponse ici.
  5. Quel est l'intrus : neuf lettres, dix lettres, onze lettres, douze lettres, treize lettres ?
    Réponse ici.
  6. Dans la phrase: "Au bal costumé, les enfants facétieux gambadaient, hilares, infatigables !".
    Quel est l'intrus ?
    Réponse ici.
  7. Patrice Boutefeu achète un Zbronk à 70 Brouzoufs. Il le revend ensuite à 80 Brouzoufs. Il le rachète ensuite à 90 Brouzoufs, et il le revend à 100 brouzoufs.
    Combien de brouzoufs a-t-il gagné ?
    Réponse ici.

Réflexion longue mais simple.

Cette énigme a l'avantage de ne pas être très difficile mais demande un certain temps de résolution.

Si cette énigme vous plaît, pensez à changer les nationalités, les couleurs, les nourritures. Remplacez aussi "Cabane" par "maison", "Chalet", ou autre. L'idée est toujours que Google ne puisse pas retrouver la solution.

Le reproche qu'on pourrait faire à cette énigme est que l'énoncé est long et prend de la place sur votre feuille d'énigmes, ce qui pourra vous gêner pour réunir toutes les questions sur une seule page A4. Quatre ou cinq énigmes de cette taille, et vous en avez pour deux pages imprimées, de quoi décourager les équipes.

Cinq cabanes de couleur différentes sont habitées par des hommes de nationalité et de profession différentes. Chacun possède un seul animal et mange une seule nourriture.

  1. Le zurichois habite la cabane rouge
  2. Le cochon appartient au genevois
  3. On mange du fromage dans la cabane verte
  4. Le soleurois mange des spaghetti
  5. La cabane verte est la dernière cabane
  6. Le docteur élève des hérissons
  7. Le policier habite la cabane jaune
  8. On mange des hamburgers dans la cabane du milieu
  9. Le valaisan habite la première cabane
  10. L'entraineur habite la cabane voisine de celle du propriétaire des poules
  11. La cabane du policier est voisine de celle du propriétaire du cheval
  12. Le guitariste mange des haricots
  13. La cabane blanche est à coté de la verte
  14. Le vaudois est chômeur
  15. Le valaisan est à coté de la cabane bleue

Qui mange de la paella et a qui appartient le kangourou ?

Réponse ici.

Reconnaître des photos photoshopées

Il y a plein d'astuces pour rendre une photo méconnaissable avec Photoshop. Mais sans parler de retouche, on peut déjà faire ceci :

A priori, ça peut sembler une bonne idée que de demander qui est sur une photo.
Qui est cette personne ?
(Photo prise quand il/elle était enfant) ?

Ne cherchez plus !

Google Images permet de retrouver le sujet d'une image en la faisant glisser avec la souris dans la zone de recherche :

Il semble qu'il existe des applications sur Smartphone qui permettent de prendre "une photo d'une photo", et Google serait aussi capable de la retrouver par ce biais. je n'ai pas essayé.

Du coup, pour le rallye des "Zombies un peu cons", grâce à Photoshop, je suis allé chercher des photos de personnalités actuelles dans Google Images, et je les ai transformées en zombies. Il s'agissait de retrouver la personnalité d'origine pour trouver un point précis sur le bord du plan. Grâce à cette transformation drastique, il n'était donc plus possible de rechercher les images en les photographiant : Google ne trouve plus rien.

Qui sont ces deux personnes ?
Réponses ici.

Tout le monde ne maîtrise pas suffisamment Photoshop pour obtenir un tel résultat mais il existe des applications qui permettent de transformer facilement des photos de visage en zombies.

On peut aussi sélectionner une partie du visage. Là non plus, Google images ne pourra pas retrouver l'original. A qui sont ces yeux ?

Mais ça ne suffit pas ! Si vous recherchez cette image dans Google Images, il ne trouvera pas le nom, mais il dénichera les photos dont cet extrait (les yeux) sont issus. Eh oui ! Satanée intelligence de Google ! Il faut que j'ajoute du "bruit" à l'image pour que Google ne le retrouve plus du tout. Du coup, qui peut encore le reconnaître ?

Réponse ici.

 

 

Lors de mon rallye Le fabuleux périple de Martha Gröndelsteg, beaucoup d'équipes ont trouvé les quatre symboles simplement en les photographiant et en utilisant une application de reconnaissance visuelle :

 

Réponses ici.

Calcul crypté

 

Dans mon Q-Rallye "Les zombies un peu cons", mon cerveau de psychopathe a trouvé une idée diabolique.

J'ai crypté un calcul simple. C'est à dire que le calcul est à la portée d'un enfant de six ans, mais pour le résoudre, il faut pouvoir le décrypter.

Sur les 65 personnes présentes au Q-Rallye, UN SEUL participant a trouvé ! Félicitations !

 

Et vous, découvrirez-vous de quel calcul il s'agit ?

 

Réponse ici.

Spécificités régionales

Un logo trop (peu) connu

Dans mon Q-Rallye "L'étrange héritage de Patrice Boutefeu", il fallait découvrir quelle entreprise se cachait sous ce logo :

Il y avait des suisses et des français dans ce Q-Rallye. Habitant en Suisse, j'ai l'habitude de ce logo, car il y a plusieurs cafés StarBucks à Genève.

Mais à l'époque, il n'y en avait pas du tout en France !

Je me suis rendu compte que les suisses étaient largement avantagés par rapport aux français sur cette question.

Faites donc attention : ce qui vous paraît évident ne l'est absolument pas pour tout le monde, et ce n'est pas agréable de se faire réprimander parce que certains participants croient que vous en avez avantagés d'autres exprès !

Textes cryptés

C'est un grand classique, mais fonctionne toujours bien.

L'idée est de proposer une phrase en remplaçant les lettres par des signes. Si on sait que la lettre E est la plus fréquente (en français) de l'alphabet, on peut retrouver toute une phrase par déduction, mais il faut que le texte soit assez long, sinon, c'est juste impossible.

C'est très facile à réaliser : vous écrivez votre texte dans Word, puis vous le sélectionnez et vous lui appliquez une police de caractère fantaisie, comme par exemple "Wingdings". HOP ! Vos lettres sont instantanément remplacées par des symboles. (Pour retrouver votre texte d'origine, il suffit de redemander une police de caractères normale, comme Arial).

Attention : prenez soin à tout écrire en minuscule (ou en MAJUSCULE), pas de lettres accentuées ni de ponctuation, sinon c'est vraiment trop difficile à décrypter - même si je répète souvent qu'il ne faut pas avoir peur d'être sadique.

Décrypterez-vous ceci ?

Réponse ici.


Une alternative consiste à décaler les lettres (A = B, B = C, C = D ... X = Y, Z = A).

Par exemple "Bonjour" s'écrirait : "Cpokpvs", ou alors en décalant dans l'autre sens (B = A, C = B, etc.), "Bonjour" s'écrirait alors : "Anmintq".

Vous pouvez donner la clé du cryptage (Préciser que les lettres ont été décalées), en précisant dans quel sens... ou pas ! Vous pouvez décaler d'un certain nombre de lettres et le dire ... ou pas !

Vous pouvez également ne donner aucun indice sur le cryptage, ce qui rend la chose nettement plus corsée !

Trouverez-vous la réponse à cette question  cryptée ?

XLNYRVM ULMG OV GRVIH VG WVNR WV XVMG

Réponse ici.


Pour d'autres techniques de cryptage, vous pouvez vous référer à Wikipédia.

N'abusez pas du cryptage !  - Oui, c'est facile à faire, oui c'est amusant, oui, c'est dur à déchiffrer, oui, c'est impossible de tricher avec Google, mais ne rendez pas votre Q-Rallye totalement incompréhensible à la quasi-totalité de vos participants.

 

Compter les formes

 

 

Combien y a-t-il de carrés dans cette figure ?

Réponse ici.

Ne recopiez pas simplement une figure que vous trouvez sur le web, parce qu'il est alors très probable que des participants la retrouvent aussi facilement que vous !

 

C'est très facile de créer un motif avec tout plein de triangles par exemple. Une règle et un stylo suffisent.

Par exemple, je viens de créer en quelques minutes cette figure à gauche.

Combien de triangles contient-elle ?

Bonne chance ! ... Je ne peux pas vous donner la réponse. je n'ai pas envie de passer une heure à me demander si je n'ai pas oublié un triangle.

Si vous créez une figure dans ce goût-là, il ne faudra pas vous tromper en les comptant vous-même !

Suites logiques

Trouverez-vous ce qui doit remplacer le ? :

Réponse sur Google, en faisant glisser l'image dans Google images.

Les suites logiques sont intéressantes car, pour peu que vous les inventiez vous-même, la réponse ne se trouve pas avec Google. il faudra vous creuser la tête pour trouver une suite originale

Trouverez-vous la lettre suivante (Sans chercher sur Google) :

U,D,T.Q,C,S,?

Réponse ici.

N'abusez pas de ces suites logiques parce qu'on peut facilement se décourager si on n'a pas un esprit "orienté-maths". Je vous encourage même à en créer aussi de très simples afin que tout le monde, même les enfants puissent avoir le plaisir de les découvrir.

Par exemple :

1 - 5 - 9 - 13 - 17 - ?

100 - 99 - 97 - 94 - 90 - ?

A - E - I - O - U - ?

Nu - Xued - Siort - Ertauq - Qnic - ?

Réponses ici

Trouver l'intrus

Encore attention à Google ! Bien que j'aie créé de toutes pièces cette recherche d'intrus, si vous copiez-collez la liste de mots dans Google, il vous donnera directement la réponse.

Trouverez-vous l'intrus dans cette liste de mots ?

La, Votre, De, Le, Joie, Bonjour, Tomber, Jura, Alléché, Il, Renard, En, Fromage, Se.

Réponse ici

Beaucoup de participants m'ont dit que "Jura" était l'intrus car c'était le seul nom propre de la liste. Je n'avais pas pensé à ça en la créant, et aucune de mes deux coorganisatrices n'a relevé ce problème. Il aurait pourtant été très simple d'y remédier en utilisant un autre mot comme "Langage" ou "Doute".

Soyez assez imaginatifs pour créer votre propre "intrus" sans que Google puisse vous aider

Trouverez-vous l'intrus dans cette liste ?

Mandarine, Accalmie, Camisole, Chemisette, Cacahuète, Planisphère, Hirondelle, Usine

Réponse ici

Tableau de chiffres

Dans mon rallye Le fabuleux périple de Martha Gröndelsteg, il fallait trouver des combinaisons de quatre chiffres pour ouvrir des cadenas.

Parmi ces cadenas, il y en avait un plus important que les autres, que j'ai appelé "Cadenas-maître". 

L'énigme qui permettait de découvrir le nombre à 4 chiffres correspondant à ce cadenas-maître a été découvert par UNE seule personne parmi les 70 participants, en fin d'après-midi.

Et vous, le trouverez-vous, ce code à 4 chiffres ?

L'énoncé de l'énigme était spartiate :

"Pair ou impair ?"

avec juste à côté, le tableau de chiffres ici à droite :

Vous pouvez chercher sur Google autant que vous voulez, vous ne trouverez rien qui pourra vous aider !

De toutes les énigmes que j'ai créées dans mes Q-Rallyes,
c'est de celle-ci que je suis le plus fier, soit dit en toute modestie :-)

De plus, la solution est à la portée d'un enfant de 8 ans.

Réponse ici.

Orthographe

L'orthographe peut être une excellente idée d'énigme.

Attention (encore !) à Google. Il vous dénichera les réponses en moins de temps qu'il n'en fait pour le dire.

Ainsi, ce n'est pas la peine de demander quelle faute d'orthographe se cache dans cette phrase :

Merci aux pèlerins et aux troubadours, vêtus de seyants pourpoints, qui se sont produits avec des cithares, des lyres ou des luths devant des mélomanes tout égayés qui en oubliaient le fait des soucis.

C'est une simple recopie d'une portion d'une des fameuses dictées de Bernard Pivot. Il vous suffit de la rechercher dans Google pour trouver la faute. Je vous laisse ce plaisir.

Par contre, rien ne vous empêche de créer une phrase originalement piégée de votre cru, mais attention ! Si vous vous contentez de mal orthographier un mot, Google vous le découvrira.

Débusquerez-vous la faute dans le texte suivant :

Cette planisphère était l'antépénultième accessoire contadin qui illuminait de sa nitescence le bric-à-brac immarcescible de cet endroit thébaïde.

Réponse ici.

Constatez ma brillante culture de la langue française.

...Ou ma faculté pour écrire "mots rares" dans Google... :-)

Une bonne idée serait de demander quel mot contient la faute d'orthographe le numéro 1,2,3 ... ou le 19ème ? Afin d'éliminer toute ambiguïté et de rationnaliser la réponse.

Interaction avec la population locale

Endroit inaccessible sans payer

Cacher un indice dans un endroit impossible à accéder sans payer un droit d'entrée peut être très intéressant, car ça oblige les équipes à faire preuve d'astuce et de réflexion pour y accéder sans payer. N'ayez pas peur, la motivation des équipes est telle qu'elles y arrivent très bien !

Evidemment, il faut que vous-même, ayez une solution pour y accéder.

Des hordes de zombies dans l'aquaparc

Dans le périmètre de mon dernier Q-rallye "Les zombies un peu cons", il y a l'aquaparc Vitam-Parc. J'ai profité d'une visite pour prendre en photo une partie du disributeur automatique que vous voyez ici :

j'ai fait une photo d'un autocollant apposé sur ce distributeur, et j'y ai simulé une tache de sang. Il s'agissait de lire le texte camouflé par la tache (en l'occurrence, c'était le site web : www.sda-france.fr).

Ce que je trouvais amusant, c'est qu'il était installé dans la section payante de Vitam-Parc. On pouvait l'apercevoir de loin, mais a moins de disposer d'un télescope, il était impossible de lire l'autocollant.

Il y avait 3 solutions :

  • Resquiller en sautant par-dessus les barrières
  • Acheter une entrée à 25 francs
  • demander à quelqu'un situé dans la section payante de bien vouloir aller lire

Envoyer mes hordes de zombies déambuler les uns après les autres parmi les clients et le personnel de ce parc aquatique me réjouissait !

Je précise qu'il n'y a eu aucun problème : les clients et le personnel de Vitam-Parc ont immédiatement compris que ces zombies n'étaient que de gentils participants à un jeu, y compris les enfants.

Certains participants ont demandé l'autorisation à la caissière d'aller lire l'autocollant, mais au bout de la 3ème équipe, la caissière a noté le texte caché, et fournissait aimablement l'information à tous les zombies suivants. C'était une collaboration inattendue avec le personnel de l'aquaparc.

Petit regret : Les quelques articles plus ou moins reconnaissables sur la photo du distributeur étaient des maillots de bain, ce qui donnait l'information immédiate de son emplacement.

Endroits protégés par digicode

Voilà une énigme naturellement présente ! Beaucoup d'immeubles sont protégés par un digicode, et pour y accéder, il faut trouver une astuce !

Digicode au Lignon

Lors de mon Q-rallye "L'étrange héritage de Patrice Boutefeu", j'étais en train de faire quelques repérages dans la grande cité du Lignon (Un immeuble d'un KM de long, dans le canton de Genève), et je vois quelqu'un qui s'apprête à rentrer.

Je m'approche, et je regarde discrètement le code du digicode qu'il tape sans précaution.

Une fois dans l'allée de l'immeuble, je me dirige vers l'ascenseur, et je recherche quelque chose à photographier :
le numéro de série de l'ascenseur !

Pour découvrir l'indice (ce numéro de série), il faut rentrer dans l'immeuble, et pour rentrer dans l'immeuble, il faut le code du digicode ! Ha ha !

Les participants ont rivalisé d'ingéniosité pour entrer : outre les techniques citées un peu plus haut, certains connaissaient par hasard quelqu'un qui habitait là et à qui ils ont téléphoné, d'autres ont même été aidés par une bande de d'jeunz tout fiers de leur montrer comment entrer en soulevant légèrement la porte.

C'est là que je me suis rendu compte de l'illusion de sécurité offert par les digicodes : J'ai même découvert que quand un code ne change jamais, ce sont toujours les mêmes touches chiffrées qui sont appuyées : on voit les traces d'usure, et ça réduit considérablement le nombre d'essais pour trouver le code.

Le(s) points de rendez-vous intermédiaire(s)

Il s'agit de donner rendez-vous à toutes les équipes à une heure précise au milieu du Q-Rallye afin de leur faire faire des choses que je détaille maintenant.

Il y a plusieurs avantages à imposer un ou deux points intermédiaires :

Le lancers d'oeufs

Je ne l'ai jamais fait, mais c'est une idée à creuser pour un prochain Q-Rallye

Chaque équipe désigne 2 personnes (S'il y a 10 équipes, il y a donc 20 participants).

Le 1er participant de la 1ère équipe se place face à son collègue de la même 1ère équipe, à 1 mètre de distance.

A côté, il y aura les 2 participants de la 2ème équipe, les deux participants de la 3ème et ainsi de suite.

Au signal de l'arbitre, chaque candidat doit lancer un oeuf à son binôme sans le casser.

Quand tous les oeufs sont lancés, chaque candidat recule d'un mètre, et on recommence, sauf les candidats qui ont cassé l'oeuf qui sont éliminés.

Laissez la liberté aux candidats d'abandonner s'ils ne veulent pas se salir.

Continuez de les faire reculer à chaque fois d'un mètre (un bon pas), et distribuez des points ou autre chose à l'équipe, ou aux équipes qui sont allées le plus loin. Quel joli petit film à faire...

Choisissez un endroit dégagé, assez désert, dans lequel vous pourrez faire cet exercice sans qu'il soit dommageable de laisser des oeufs cassés par terre.

Bien que je n'aie encore jamais organisé ce jeu, j'aperçois les éventuels problèmes d'arbitrage : il faudra préciser que tout oeuf qui touche le sol, même non cassé, élimine l'équipe. D'autre part , comment faire pour empêcher qu'un candidat lance l'oeuf trop doucement, mais que son coéquipier se précipite en avant pour le rattraper ? L'oeuf a été bien rattrapé, mais pas à la bonne distance. On pourrait tendre une corde devant chacun des deux groupes de candidats, corde qui serait tendue par les organisateurs (ou des volontaires quelconques sélectionnés dans les équipes) ; ça permettrait aussi une meilleure régulation du recul des candidats.

Attention à ce que les cordes n'entravent pas le geste du lancer d'oeuf.

Afin de décourager les candidats d'abandonner, attribuez un avantage pour ceux qui perdent mais qui n'abandonnent pas.

La boisson bizarre

Lors d'une grande soirée jeu en salle, j'ai eu l'idée de demander à un participant de chacune des 12 équipes de monter sur scène. J'ai précisé qu'il fallait quelqu'un de courageux. Je leur ai alors donné un verre rempli d'un liquide à la couleur immonde.

Pour remporter le point, il fallait boire le contenu du verre d'un trait sans prendre le temps de même le sentir. A ma grande surprise, 11 hommes sur 12 - sans doute galvanisés par l'esprit de compétition qui les caractérises - ont réussi ce test.

En fait, il s'agissait bêtement d'un mélange de sirop de menthe, de grenadine et d'eau.

Cette idée est peut-être exploitable dans un point de rendez-vous du Q-Rallye.

Evitez absolument les ingrédients qui peuvent vraiment rendre malade comme l'alcool, le piment, ou des choses vraiment trop spécifiques à avaler.

Le sens du temps

Je n'ai jamais fait ça pour un de mes Q-Rallyes, mais je pense que ça peut être sympa.

Chaque équipe désigne une personne qui doit retirer sa montre. Placez ces candidats derrière une ligne, et lancez votre chronomètre en disant TOP.

Restez silencieux : chaque personne doit faire un pas en avant devant la ligne le plus tard possible mais AVANT 60 secondes exactement.

La dernière personne à franchir la ligne avant la minute gagne le jeu.

'L'arbitrage  pouvant être complexe, peut-être serait-ce judicieux de tracer une 2ème ligne un mètre ou deux devant la première, et qu'il faille avoir posé au moins un pied devant la 2ème ligne pour l'emporter, histoire de plus facilement voir qui a gagné.

Pourquoi pas même vous tenir prêt avec un appareil photo de profil, devant la deuxième ligne, comme les courses hippiques, et vous dites STOP pile-poil à une minute de votre montre, en même temps que vous prenez la photo afin de discerner le gagnant sans contestation possible.Ca fera une jolie photo-souvenir de plus.

Vos coorganisateurs devront vous assister car tous les candidats vont sans doute avancer à peu près en même temps.

Reconnaître des odeurs

Insistez bien sur le fait qu'il est interdit et dangereux de boire le contenu des flacons, surtout si vous utilisez des liquides non buvables.

Bannissez les produits chimiques dangereux tels que l'Ammoniaque ou l'Acétone ou de l'insecticide !

Versez plusieurs liquides dans différents récipients opaques et demandez aux équipes de découvrir ce que vous avez mis dans les flacons juste à l'odeur.

Cette idée est amusante en soi mais difficile à mettre en oeuvre sans que ça traîne en longueur.

Afin d'accélérer le mouvement, précisez le nombre total d'odeurs différentes (3, 4 ou 5), et préparez une vingtaine/trentaine de flacons posés en vrac sur une table, que tous les participants pourront saisir à leur guise.

Peu importe que ce soit anarchique : l'idée est de créer un joyeux mélange de renifleurs. Une fois que les équipes ont reconnu toutes les odeurs (ou pas), elles notent leur réponse sur la feuille de score, et elles s'en vont. Arbitrage : pas besoin !

Privilégiez des liquides à l'odeur très reconnaissables et très répandus : l'olfaction de l'être humain est loin d'égaler celle d'un chien ! Qui pourrait reconnaître de l'eau, du lait ou de l'huile juste à l'odeur ?

Voici quelques exemples :

Dans la feuille de score, afin d'éviter toute confusion et ambiguïté, je vous conseille d'exiger que les réponses soient exprimées en 1 seul mot (par exemple "Jasmin" au lieu de "thé au jasmin", "Menthe" au lieu de "Sirop de menthe", ou "Citron" au lieu de "jus de citron"). Vous éviterez ainsi des discussions sans fin d'équipes qui vous diront que "thé au jasmin" est plus "juste" que telle autre équipe qui a juste répondu "Jasmin".

Dans la feuille de score, je préfère souvent mettre autant de cases qu'il y a de lettres dans la réponse, plutôt qu'un grand rectangle blanc : d'une part, les réponses sont plus lisibles, et d'autre part, elles correspondent vraiment au mot que j'attend.

Le casse-tête chinois

Je n'ai jamais utilisé ces fameux casse-tête chinois dans mes Q-Rallyes, mais je peux imaginer l'idée suivante :

Donnez rendez-vous à toutes les équipes en même temps à un moment T dans l'après-midi. Donnez à chacune le même casse-tête chinois, et laissez-leur 5 minutes chrono pour le séparer puis récupérez-le après. N'exigez-pas qu'ils y arrivent avant de repartir, car s'ils échouent, ils se découragent, et c'est contraire à l'esprit d'un Q-Rallye qui veut qu'aucune équipe ne soit bloquée, quelle que soit l'épreuve.

Une alternative à prendre en considération serait de donner rendez-vous à toutes les équipes à 5 minutes d'intervalle les unes après les autres, et vous faites passer le même casse-tête entre les équipes, ce qui vous dispense d'acheter autant de casse-têtes qu'il y a d'équipes, mais c'est difficile à gérer car il faut alors donner une heure de rendez-vous différent pour chaque équipe, ce qui complexifie un peu l'organisation.

Une mauvaise idée serait d'acheter un kit d'une quinzaine de casse-tête chinois différents, car certains sont forcément plus faciles que d'autres, et les équipes vont hurler à l'injustice.

Estimations de poids et de longueurs

Je n'ai pas encore utilisé cette technique, mais ça peut être une bonne idée.

Fournissez à chaque équipe exactement le même objet demandez-leur de vous donner en donner le poids en grammes. Il faudra qu'ils se débrouillent pour dénicher une balance précise.

Si vous fournissez le même objet à toutes les équipes, ils pourront se copier, ou s'échanger l'information, mais ce sera très facile à corriger (puisque que vous aurez évidemment déjà pesé l'objet bien avant). S'ils sont en possession d'objets différents, ils ne pourront pas s'échanger l'information, mais il vous faudra vérifier à la fin, équipe par équipe, s'ils ont bien le poids de l'objet.

Tolérez une marge de, disons, 5 grammes car votre balance de cuisine n'est peut-être pas parfaitement étalonnée, et pas identique à la balance qu'ils auront utilisé.

Inconvénient : Si une équipe inclut un membre habitant dans le périmètre du rallye ou à proximité, ils seront avantagés, puisqu'ils pourront aller peser l'objet chez lui. Vous pouvez interdire ça, mais croyez-moi sur parole, ils ne respecteront pas cette règle !

Alternative : donnez rendez-vous à toutes les équipes entre 15H38 et 15H54 (par exemple) à tel endroit, et faites passer un  même objet entre les mains de tout le monde. Chaque équipe ne doit plus peser, mais estimer le poids sans avoir de balance à disposition. Prévoyez au moins un objet par équipe, strictement identiques, sinon, ça va durer des plombes !

Exemples d'objets identiques faciles à trouver en grand nombre dans les foyers ordinaires:

Estimation de longueur

Dans le même ordre d'idée, pourquoi ne pas dessiner plusieurs lignes droites qui s'entrecroisent (comme au Mikado), et il s'agit de repérer la ligne la plus longue ?

Les équipes munies par hasard d'un mètre ruban seront avantagées, mais on peut facilement se débrouiller avec un peu d'astuce.

Photographier une horloge

Le but inavoué était de rassembler toutes les équipes au même endroit au même moment, pour que nous, les organisateurs, puissions prendre quelques photos d'équipe.

Dans le cadre de mon Q-Rallye "Les zombies un peu cons", il fallait prendre une photo de l'horloge de l'église à 15H40 précises.

On ne voit pas comment les participants auraient pu tricher : il n'existe pas de photo de l'horloge de cette église à 15H40 sur Google Images (J'ai vérifié !).

Evidemment, ça impliquait que les équipes disposaient au moins d'un smartphone qui fait des photos, mais en 2014, tout le monde avait ça. Plus de détails ici.

L'idée de photographier une horloge de manière générale oblige les équipes à être présents à un endroit précis à une certaine heure, sans qu'on doive surveiller les équipes.

Faire une photo d'équipe

Dans mon Q-Rallye L'étrange héritage de Patrice Boutefeu, je me suis rendu dans une partie reconnaissable mais particulièrement isolée et incluse dans le périmètre du Q-Rallye. j'ai alors pris une photo du décor, distribuée aux équipes.

L'épreuve consistait à prendre TOUS les membres de l'équipe sur une seule photo avec l'arbre en décor !

La difficulté résidait dans le fait de trouver une manière de disposer un de leurs téléphones portables - ou d'appareil photo, s'ils en avaient un - avec une fonction retardateur face à toute l'équipe qui pose... ou avoir la chance de croiser un promeneur égaré d'accord d'endosser le rôle de photographe-minute.

L'idée sous-jacente était d'offrir l'opportunité à tout le monde d'avoir une photo d'équipe.

 

 

 

 

Ci-dessous, l'extrait du règlement du Q-Rallye L'étrange héritage de Patrice Boutefeu, et à droite la véritable photo du décor :

Répondre à une cabine téléphonique

Lors de mon dernier rallye "Les zombies un peu cons", j'ai repéré une cabine téléphonique publique.

J'ai noté son numéro et vérifié qu'elle sonnait bien quand on l'appelait depuis mon téléphone portable.

Dans le règlement, j'ai juste précisé ceci : "Le téléphone sonnera un certain nombre de fois entre 15h37 et 15h58. Un code sera communiqué à l'équipe qui aura répondu.".

Lorsque j'ai lu le règlement à haute voix à l'arrivée des équipes au début du Q-Rallye, j'ai rajouté oralement :

"De quel téléphone s'agit-il ? Comme vous êtes des zombies un peu cons, mais très malins quand-même, vous trouverez sans problème".

(Ca m'aurait amusé qu'il y ait plusieurs cabines possibles dans le périmètre du Q-Rallye)

Les équipes devaient user de stratégie : par exemple, abandonner un membre de leur équipe bien avant l'heure du début des sonneries (déjà vers 15H15 par exemple) de planton près du téléphone pour être certain d'être le premier à répondre (puisqu'ils ignoraient si j'allais appeler plusieurs fois).

Je me suis amusé comme un fou puisque, animé d'un certain sadisme, il m'est arrivé de téléphoner à la cabine, et de ne pas donner de code, mais de transformer ma voix pour demander à parler à madame Tronchu. Le participant me répondait que je devais faire erreur, et je raccrochais. Ha ha  ! J'ai a-do-ré !

En fait, je téléphonais à peu près toutes les 2 minutes pour que quelques équipes aient le code, mais pas toutes.

J'ai téléphoné encore une fois à 15H59 (une minute après la fin prévue), et j'ai juste demandé quelle équipe appelait, puis j'ai rétorqué :

- Quel dommage ! le temps est écoulé, je ne vous donne pas le code

et j'ai raccroché. Bouahahahahaha ! Oui, c'est horrible, mais croyez-moi, c'est aussi ce genre de chose qui pimente le Q-Rallye. Ne soyez pas gentil. Soyez juste, précis, aimable, mais surtout pas gentil.

Lire un très petit texte

Un avantage inattendu

Bien avant le Q-Rallye, j'avais trouvé par hasard par terre près de chez moi, une sorte de petite loupe pour enfants, permettant de regarder des insectes de près.

Rien à voir avec cette trouvaille, je dispose d'une imprimante très haute définition, et de papier photo. Je me suis dit que j'allais exploiter les performances de mon imprimante et imprimer du texte en super-super-petit (Grâce à Photoshop)

J'ai  imprimé 12 mots de 9 lettres, du plus grand au plus petit sur une surface équivalente à un timbre-poste, comme ceci :

Solution ici

Vous arrivez sans doute à lire les premiers mots (Bouteille; marmelade, Paralysie). Après, c'est plus difficile !

Comme l'image que vous voyez est affichée sur votre écran, c'est moins net que sur l'imprimante haute-résolution et papier-photo.

Heureusement que j'avais trouvé cette petite loupe, qui m'a permis de vérifier que tous les mots étaient correctement imprimés.

Les 3 derniers mots (Incartade, Escalader et Funambule) sont de la même taille, mais avec des couleurs plus claires pour que ce soit encore plus difficile à lire

Même si mon imprimante haut de gamme est configurée en "haute résolution", et en utilisant du papier-photo, l'impression demandée est si petite que j'ai dû m'y reprendre à plusieurs reprises, car quand j'observais le résultat à la loupe, il manquait çà et là des petits points de couleur, rendant les mots illisibles !

Mais j'y suis arrivé !

Toutes les équipes avaient rendez-vous avec nous, les organisateurs, tel endroit, telle heure. On a fourni un exemplaire timbre-poste de la liste de mots à chaque équipe, en leur précisant que s'ils arrivaient à lire le 1er mot, c'était 1 point, le 2ème mot, c'était 2 points, et ainsi de suite : s'ils parvenaient à déchiffrer le dernier mot (Funambule), 12 points étaient octroyés.

Ce que j'ignorais, parce que ce n'est pas mon cas, c'est que les myopes peuvent lire les très petits caractères en regardant de très près sans lunettes !

Du coup, chaque équipe s'étant composée par hasard d'au moins un myope, tout le monde a empoché 12 points.

Ce sont tous des mots du dictionnaire des noms communs, de 9 lettres. Dans leur feuille de score, il y avait un emplacement dans lequel ils écrivaient le plus petit mot découvert. C'était ensuite très simple pour nous de compter les points.

Oui, je sais, je me suis trompé, il y a 10 cases au lieu de 9 ! Grrrrr !

Les épreuves physiques

Dans chacun de mes Q-Rallye, je me creuse les méninges pour obliger les équipes à faire quelque chose de physique sans que quelqu'un soit là pour contrôler s'ils s'y soumettent bien.

Torture de pièces de monnaie

Je ne l'ai jamais proposé, mais cette idée me paraît simple et originale.

Vous pouvez également demander de séparer les deux parties jaunes et blanches d'une pièce d'1 euro, ce qui n'est pas plus simple, mais qui vous coûte un euro par équipe.

Distribuez une pièce de 20 centimes (ou autre valeur) à chaque équipe. Chaque équipe qui sera arrivée à couper cette pièce en deux (ou qui aura fait un trou en son centre par exemple) emporte un certain nombre de points (conséquent parce que l'épreuve n'est pas simple)

Peu importe les éventuels candidats qui trouvent ça illégal ou immoral. Il ne doit jamais y avoir d'obligation dans un Q-Rallye. C'est même ce qui ajoute du piment : 

jusqu'où les candidats seront-ils capables d'aller ?

L'avantage est de mettre en valeur les talents des bricoleurs.

Former des lettres avec son corps

Dans "Le rallye de Soral", les équipes devaient se prendre en photo en formant les initiales de quelqu'un de leur équipe en 2 photos.

Devinerez-vous quelles initiales sont représentées par les 2 photos ci-dessous ? (Réponse ici.)

    

Pour déterminer si les initiales étaient lisibles, j'ai demandé à un petit garçon du Q-Rallye de lire les lettres. S'il n'y arrivait pas, l'équipe perdait ses points, et personne n'osait engueuler l'enfant ! Bonne idée, l'enfant-arbitre !

Marcher à la même vitesse que l'organisateur

Comment obliger les équipes à marcher, ou même courir ?

Dans Le fabuleux périple de Martha Gröndelsteg, je me suis amusé à marcher d'un bon pas sur une sorte de semi-chemin au milieu des vignes (image à droite).

Le libellé de l'épreuve était :

S'il y a deux équipes gagnantes, c'est l'équipe qui s'approche le plus du nombre de pas qu'a fait Michel pour rejoindre le point A au point B (Notés sur la carte en bas, vers la gauche) qui l'emporte.

Il fallait ainsi pour chaque équipe, désigner quelqu'un - un homme de mon gabarit si possible - et lui faire compter ses pas pendant qu'il effectue le même trajet que moi.

L'erreur que j'ai commise est d'avoir désigné cette épreuve comme servant uniquement à départager les éventuels ex-aequo. Du coup,. les équipes ayant bien d'autres choses à faire, ont relégué cette unique épreuve "Physique" dans la catégorie "On verra  plus tard !".

Courir en dévidant une bobine de fil

La bobine et la passerelle

Lors  de mon Q-Rallye "La Koueste d'Ayre", je recherchais activement une manière de faire courir les participants sans devoir les surveiller.

Je me suis procuré une bobine de fil, et je me suis amusé à la dévider en allant et venant plusieurs fois de suite sur une passerelle se situant dans l'enceinte du Q-Rallye. 6 traversées furent nécessaires pour arriver à bout de la bobine.

Je me suis procuré autant de bobines qu'il y avait d'équipes, et l'une des questions était

"Combien de fois pouvez-vous traverser la passerelle avant que la bobine de fil soit entièrement dévidée ?"

C'était vraiment drôle de voir les équipes qui se croisaient en dévidant leur bobine en courant, créant au passage une sorte d'immense toile d'araignée sur toute la longueur de la passerelle.

Impossible de tricher : la seule manière de le savoir était de faire comme moi : traverser le pont, de préférence en courant pour gagner du temps !

C'était sans compter sur l'esprit aiguisé de certains participants. Je n'avais pas remarqué que la longueur du fil était inscrit très discrètement sur la bobine, et je n'avais pas vérifié que sur internet, on pouvait trouver la longueur de cette passerelle ! Ainsi, il suffisait de diviser la longueur de la bobine par la longueur du pont pour connaître la réponse.

Choses à trouver et ramener

Facile à demander mais difficile à trouver. Des choses qui :

Attention à choisir des choses qui n'avantagent pas une équipe dont un des candidats habite dans les environs : on trouve beaucoup de choses là où on habite, et en plus, on sait où elles sont rangées.

Voici quelques exemples qui respectent ces règles :

Interaction entre équipes

Lors de chacun de mes Q-Rallye, je m'évertue toujours à trouver une manière d'obliger les équipes à entrer en interaction les unes avec les autres.

Ce n'est pas facile, car lorsque les équipes s'affrontent, il n'y a jamais d'arbitre. Ce sont les équipes qui s'arbitrent entre elles.

Voici les interactions que je déconseille vivement :

  • Les affrontements trop sportifs. Les équipes incluant un grand sportif est sûre de tout gagner.
    Pas de sprint ou de bras de fer, ni de tir à la corde comme sur l'illustration ci-dessus.
  • Les affrontements potentiellement dangereux : je ne proposerai pas que les équipes tirent sur une corde chacune de leur côté car les risques de tomber ou de se tordre un doigt ou une cheville sont bien réels.

Prenez en compte que vos participants n'ont pas forcément l'habitude de réaliser des exploits physiques, MAIS voudront vraiment gagner votre Q-Rallye. Méfiez-vous donc des épreuves de saut, de course d'obstacles ou de lancer de trucs lourds. Un candidat qui se fait mal plombe sa journée, mais aussi peut-être sa semaine, et son équipe.

Petites performances sociales

Lors de mon Q-Rallye "L'étrange héritage de Patrice Boutefeu", chaque équipe pouvait gagner des points en réalisant certaines petites choses auprès des autres équipes :

Sur la feuille de score, les équipes-témoins validaient les gages (pour autant qu'ils aient été effectuées franchement et avec conviction) avec la signature de leur chef d'équipe. Ainsi, un joueur qui chanterait "Au clair de la lune" tout bas, alors qu'on l'entend à peine, se verra refuser la signature.

Pour chaque équipe, il ne fallait faire qu'un seul bisou dans le cou d'un membre d'une autre équipe, un seul bruit de pet, une seule chanson et un seul cri. Je me suis dit que s'il y avait 15 équipes, ça ferait les mêmes 4 gages à répéter 14 fois pour chaque équipe, ça m'aurait paru surdimensionné et ennuyeux à la longue.

Lancer de sous-vêtements

Lors de mon Q-rallye "Les zombies un peu cons", j'ai inventé un concours de lancer de sous-vêtements.

Je trouvais très drôle de proposer aux équipes de se défier au lancer de leurs slips, chaussettes et soutien-gorge.

Voici l'extrait du règlement qui explique et définit les règles :

Il s'agit de lancer des sous-vêtements le plus loin possible. Chaque équipe lance 1 chaussette ou bas/collant, 1 slip ou string/boxer et 1 soutien-gorge.

EXEMPLE : L'équipe A défie l'équipe B :

A - On vous défie ! C'est nous qui choisissons votre lanceu(r)(se) ! Ce sera toi, Béatrice, de l'équipe B, qui lancera les 3 sous-vêtements.

B - OK. A notre tour de choisir votre lanceur de votre équipe A : Anatole. (Les sous-vêtements peuvent appartenir à n'importe quel membre de l'équipe)

Manche 1 : chaussette ou bas/collant Anatole et Béatrice se placent côte à côte, et lancent leur chaussette ou bas/collant en même temps dans la même direction.

Anatole a lancé le plus loin. L'équipe B perdante donne un zombifranc à l'équipe A

Manche 2 : soutien-gorge

A - On a un souci : aucune fille n'a de soutien-gorge !

B - Quel dommage ! Vous avez donc perdu cette manche par forfait. L'équipe A donne un zombifranc à l'équipe B

Manche 3 : slip ou string/boxer Anatole et Béatrice lancent le slip ou string/boxer.

Anatole a lancé le plus loin. L'équipe B donne un zombifranc à l'équipe A, et tout le monde repart à ses occupations.

Une équipe ruinée ne peut plus donner ni accepter de défi. On ne peut pas défier plusieurs fois la même

Impudeur

L'un des candidats n'a pas hésité à retirer son propre slip pour jouer, laissant le soin à un pan de sa chemise de vaguement masquer son intimité ! C'était très drôle, mais aussi très gonflé. Heureusement que personne ne nous a vu en dehors des équipes du Q-Rallye.

Comme les équipes disposaient d'argent dédié (Zombifrancs), il était intéressant de parier cet argent dans cette épreuve.

Plusieurs participants m'ont dit qu'elles n'étaient pas tellement intéressée à relever ce défi, car avec leur déguisement de zombie, ce n'était pas facile de se déshabiller. Ils m'ont aussi précisé que comme ils avaient beaucoup à faire avec le reste du rallye, ils ne voulaient pas perdre de temps avec ça.

J'ai omis de préciser qu'une équipe défiée ne pouvait pas refuser le concours. Mais du coup, comme je viens de le dire, ça arrangeait tout le monde.

 

Chiche !

Dans mon Q-Rallye Le fabuleux périple de Martha Gröndelsteg, j'ai demandé aux équipes de s'affronter entre elles, mais ce sont les participants eux-mêmes qui inventent des défis à relever.

J'ai dû résoudre le dilemme suivant :

Si je demande aux équipes de s'auto-attribuer un défi à relever, elles vont choisir un truc super-simple !

Et si je demande aux équipes d'attribuer un défi à relever aux autres équipes, ils vont trouver des trucs tellement durs que personne ne pourra les relever.

Alors, moi et mon esprit machiavélique, avons mis au point une solution entre les deux : chaque équipe peut défier n'importe quelle autre équipe en lui imposant un défi de leur choix MAIS si l'équipe défiée rétorque que le défi est trop difficile, ALORS le défi se retourne contre l'équipe défiante.

Si elle ne peut pas relever son propre défi, c'est elle qui perd un jeton (les équipes avaient des bonbons en guise de monnaie - tant pis pour eux s'ils ne pouvaient s'empêcher de les manger)

Ce qui fait que, comme vous pouvez le comprendre en analysant le schéma de droite (qui a été transmis aux équipes, et expliqué en détail au départ du Q-Rallye), les équipes ont intérêt à trouver des défis durs pour les autres, mais facile pour eux.

Pudeur féminine

Il y avait des défis très drôles : je me rappelle qu'une équipe de mecs est allé vers une équipe de filles et leur a dit qu'ils les mettaient au défi qu'une de ses membres se déshabille complètement. Les filles ont refusé, et l'un des mecs, (avec l'esprit de compétition qui les caractérise), s'est immédiatement et complètement déshabillé.

La casquette

Un candidat a trouvé un défi sacrément finaud. Il était le seul à avoir une casquette. L'équipe dans laquelle il se trouvait apostrophait les autres équipes en les mettant au défi de retirer leur casquette. Chose qu'ils ne pouvaient pas faire puisqu'ils n'en avaient pas. Certaines équipes ont hurlé à la malhonnêteté, mais qu'est ce qui les empêchait de trouver quelque chose d'aussi "Malhonnête" en retour, puisque, comme c'est indiqué dans le schéma, l'équipe défiée peut donner à son tour un défi à l'équipe défiante. Moi je dis bravo !

Chifoumi (Feuille-caillou-ciseaux)

Aussi appelé Chifoumi, le feuille-caillou-ciseaux est ce jeu qu'on jouait quand on était enfant. Ca m'a paru être une très bonne idée de jeu interactif , réutilisable tel quel avec les autres équipes. ça ne demande aucune compétence particulière.

Voici l'extrait du règlement du Q-Rallye "L'étrange héritage de Patrice Boutefeu" :

J'ai essayé d'inventer une variante de feuille-caillou-ciseaux avec d'autres objets, ou d'autres choses : il suffit de trouver 3 objets ou 3 choses qui ont les mêmes particularité que l'original, il suffit de trouver un exemple avec :

Mais je n'ai rien trouvé de vraiment satisfaisant, et cette touche d'originalité alourdit évidemment le règlement : feuille-caillou-ciseaux, tout le monde connait mais :

Il faut que tout le monde adhère au concept, le comprenne, et il faut aussi trouver des positions de doigts représentatives. Des ciseaux, on sait les faire, mais une hache ou un arbre ?

C'est donc un peu résigné au côté classique de la chose que je l'ai laissé en l'état.

Le puzzle commun

Je n'ai pas encore expérimenté, mais j'ai pensé à imprimer une grande image sur feuille autocollante (On en trouve sur le web), puis découper cette image en petits carrés, et donner 1 carré par équipe (par exemple : ).

Chaque carré autocollant aurait son emplacement précis sur une grille qui contient la référence de la pièce de Puzzle, et un indice (Ici j'ai mis des ronds, des carrés, des triangles de couleur, mais évidemment, ça peut être bien autre chose . des chiffres, des lettres, des bouts de mots...)

L'idée est que les participants soient motivés à arriver le plus tôt possible à la "feuille de puzzle" afin de pouvoir recopier ou photographier la feuille alors que la plupart des indices ne sont pas encore recouverts par d'autres pièces.

Les équipes ont le plaisir de coller leur petite portion d'image dans la grille (un peu comme on a le plaisir de compléter un album d'autocollants Panini).

Dans notre exemple, admettons que l'équipe en possession de la pièce arrive en premier, elle photographie la feuille d'indices, puis ensuite, elle colle sa pièce, comme ceci :

 

 

 

Au fur et à mesure que les équipes découvrent la feuille de puzzle, ils vont la remplir comme ceci :

 

Ainsi, les équipes ont tout intérêt à trouver cette feuille en priorité, mais en plus, on peut très bien imaginer que quand elle est complètement reconstituée, l'image donne elle-même un gros indice ! Dans cet exemple, j'ai pris une image au hasard de maison style Schtroumpf, mais il faudra évidemment trouver une image, ou une photo de quelque chose dans le Q-Rallye, ou n'importe quoi d'autre qui motive les équipes à retourner à l'endroit du puzzle bien plus tard afin de visualiser le puzzle complet ou presque complet.

On peut aussi imaginer que l'image découverte petit à petit soit en fait l'image d'un rébus, comme ici.

Le coup que je vois venir, c'est que les équipes les plus magouilleuses peuvent décoller la feuille de puzzle alors qu'elle est pleine d'autocollants et de tenter de la mettre face au soleil pour essayer de lire par transparence les indices recouverts. Je vous conseille donc d'utiliser du papier bien opaque, et/ou d'empêcher vraiment qu'on puisse décoller la feuille et/ou écrire les indices avec un crayon à papier sans trop appuyer.

Pile de feuilles en transparence

Je n'ai encore jamais essayé de jouer avec des papiers calques, mais je pense que c'est utilisable.

On peut imaginer que les équipes doivent se rencontrer et placer leur papier calque représentant une partie d'un dessin, d'un rébus, d'un texte, sur le calque d'une ou d'autres équipes afin de reconstituer un dessin complet.

Ce n'est qu'une demi-idée, parce que s'il y a trop de feuilles les unes sur les autres, on ne voit plus du tout ce qui se passe sur la feuille en bas de la pile.

On peut aussi imaginer que les calques se superposent par paire : chaque équipe doit alors découvrir son "équipe binôme", afin que les deux équipes n'en fassent plus qu'une dès qu'ils se rejoignent, mais il vous faudra alors préparer des calques différents pour chaque équipe, et gérer la situation en cas d'un nombre impair d'équipe, ou si une équipe manque à l'appel le jour J ?

Cette histoire de calque semble être prometteuse, mais je ne sais pas vraiment comment l'implémenter correctement dans un Q-Rallye. Il faut encore cogiter.

C'est un excellent exercice pour vous, tiens !

Comment feriez-vous ?

Tamponner les feuilles des autres équipes

Lors de mon rallye "Les zombies un peu cons", ma coorganisatrice m'a trouvé tout un alphabet composé de tampons qui représentaient chacune des 26 lettres de l'alphabet, accompagnés de leur mini tampon-encreur (Vraiment pas cher).

J'ai distribué une lettre à chacune des équipes (Il y avait 15 équipes, donc je leur ai distribué les 15 premières lettres de l'alphabet).

Les équipes devaient trouver l e   p l u s   l o n g   m o t   p o s s i b l e (mais 12 lettres maximum), composé uniquement des 15 lettres les plus courantes de l'alphabet (E,S,A,I,T,N,R,U,L,O,D,C,P,M,V) - faciles à trouver grâce à Wikipedia.

L'idée était de non seulement trouver le plus long mot possible avec ces lettres, mais surtout de rencontrer par hasard tout au long du rallye, les équipes qui possédaient les lettres nécessaires pour tamponner le mot sur la feuille de score !

C'était une bonne idée qui a bien fonctionné, sauf que je me suis dit que ce serait bien qu'il faille que les équipes achètent leurs "tamponnages" aux autres équipes pour motiver les équipes à accepter facilement de tamponner les mots des autres.

Alors, j'ai distribué des zombifrancs au début du rallye à tout le monde, et chaque équipe devait payer un zombifranc aux équipes "tamponneuses". Le problème est que les lettres-tampons ont été distribués au hasard au début du rallye, et l'équipe qui avait reçu la lettre "E", qui est la plus courante, avait un avantage sur les autres équipes, parce qu'elle pouvait tamponner sa lettre dans quasiment tous les mots, alors que la lettre "H" est nettement moins courante. Résultat, l'équipe de la lettre "E" s'est bien trop facilement enrichie de zombifrancs par rapport aux autres.

Afin d'éviter toute discussion sur la validité d'un mot, j'ai bien précisé les restrictions :

Ces tampons avaient une seconde utilité : ils ont servi à tamponner une feuille qu'il fallait découvrir.

La demande minimum de points

Je n'ai pas testé.

Si votre Q-Rallye se compte en points, on peut imaginer que la feuille de score comporte une case ou chaque équipe demande un certain nombre de points, mais 10 maximum, et c'est l'équipe qui demande le moins de points qui l'emporte.

Exemple :

seule l'équipe C verra son compte crédité de 2 points, et les autres n'auront rien.

Evidemment, toutes les équipes vont réfléchir de la même manière et chacune demandera 1 point, ce qui leur assure 1 point, mais leur assure aussi qu'aucune autre équipe n'emportera plus d'un point.

Pour contrer ceci, il suffit de préciser que c'est l'équipe la moins gourmande en points qui l'emporte mais que toutes les équipes qui ont demandé le même nombre de points n'auront pas de points. Ainsi, c'est non seulement l'équipe la moins gourmande, mais aussi unique qui emporte le ou les points.

Voici un exemple pour mieux comprendre:

Les équipes E et F demandent 1 point : Elles sont deux : éliminées !

Les équipes A et C demandent 2 point : Elles sont deux : éliminées !

L'équipe B est la seule à avoir demandé 3 points : elle gagne 3 points.

L'équipe D est la seule à avoir demandé 4 points, mais elle est battue par l'équipe B, unique et moins gourmande : éliminée.

Il y a donc au maximum une seule équipe qui emporte des points, mais il est possible que personne ne gagne.

Le règlement de ce jeu doit être soigné : il faut expliquer ça clairement sans que ça prenne une demi-page, et lors du décompte des points, ça va un peu compliquer les choses, puisqu'il faudra tout comparer.

Afin d'éviter trop de doublons, les équipes pourraient demander entre 1 et 100 points. Bon, si l'équipe la moins gourmande demande 62 points, et que pour tout le reste du Q-Rallye, les points sont difficiles à gagner : disons que l'ensemble de toutes les autres énigmes résolues permet de gagner une vingtaine de points, l'équipe ayant gagné 62 points gagne le Q-Rallye juste sur ce jeu, ce qui déséquilibre l'écosystème du Q-Rallye.

Il reste maintenant à implémenter ce jeu : s'agira-t-il d'un rendez-vous dans l'après-midi avec tout le monde ? Un défi entre deux équipes lorsqu'elles se rencontrent ? A vous de jouer !

Le pari sur l'équipe gagnante

Je n'ai pas testé.

On peut imaginer que chaque équipe parie sur quelle équipe sera la gagnante.

Durant tout l'après-midi, au fur et à mesure que les équipes se rencontrent, elles vont plus ou moins constater quelles équipes sont les plus en avance, les plus fortes, les plus rapides. (Indiquer son nom dans la feuille de score).

Bon, il est possible que par orgueil, chaque équipe parie sur elle-même; tant qu'on n'a pas testé, on ne peut pas savoir.

Le souci est que pour déterminer l'équipe gagnante, et ainsi rajouter des points aux équipes qui l'auront trouvé, il faudra attendre la fin de la vérification des feuilles de score pour recalculer les totaux.

Imaginez cette situation cocasse : l'équipe A désigne l'équipe B comme gagnante. Du coup, le nombre de points ainsi ajoutés propulse l'équipe B en tête ! Par conséquent, l'équipe B qui avait parié sur l'équipe A s 'est alors trompée !

Vous suivez ? Prenez une aspirine avant de continuer la lecture si vous avez la migraine.

Une idée à affiner, donc. C'est peut-être même une fausse bonne idée. Mais l'idée générale du pari me séduit. Que ce soit en bourse ou sur un champs de courses, le pari est toujours haletant.

Le classement par age

Je n'ai pas testé.

Je n'ai jamais testé ce jeu tout simple dans un Q-Rallye, mais on peut imaginer que chaque équipe doit classer les membres des autres équipes par âge.

Par exemple, l'équipe A rencontre l'équipe B : L'équipe A trie physiquement de gauche à droite tous les membres de l'équipe B, et l'équipe B fait de même avec l'équipe A. Si le classement est bon, L'équipe classée donne un avantage à l'équipe "classante" (un jeton, un point, ou que sais-je).

Il faut compter sur la bonne foi de l'équipe classée, mais je ne pense pas que les magouilleurs iraient jusqu'à mentir sur leur âge, mais ce n'est que mon opinion.

On peut imaginer une version plus "choquante" en demandant aux participants de se classer par poids si vous n'avez pas peur de ce que ça peut donner. Je ne sais pas si j'oserais proposer ça... je me tâte...

Evolution du concept de Q-Rallye

Jusque-là, mes événements s'appelaient simplement "Rallyes". C'est seulement lors que j'ai commencé à rédiger ce didacticiel que j'ai eu l'idée de nommer ce genre de rallye particulier "Q-Rallye" (Rallye quantique, comme expliqué au tout début de cette page). Le Q peut aussi signifier "Qualité", pourquoi pas ?

Lors de mon dernier Q-Rallye en date (Les zombies un peu cons), pour la première fois, j'ai demandé aux participants de se déguiser. Je me suis bien cassé la tête pour faire coïncider les énigmes et les épreuves avec la thématique "Zombie", mais ce n'est pas évident d'intégrer une "thématique" à des énigmes et des épreuves qui doivent déjà respecter plein de critères pour être originales, inoffensives, passionnantes et arbitrables.

La mise en oeuvre d'une thématique est un vrai plus pour le Q-rallye ! Ca permet une immersion plus totale dans le monde que vous proposez.

Prenez garde à ce que toute cette mise en scène ne vous coûte pas un bras, et ne vous demande des semaines complètes à plein temps pour le réaliser. C'est la déco qui doit être au service du Q-Rallye, pas l'inverse.

Invention de mots ou d'un langage

Sans aller jusqu'à la création d'un vocabulaire complexe, à l'instar de Tolkien dans les Terres du milieu, ça peut être sympathique de créer quelques termes directement liés à l'univers du Q-Rallye proposé. Jusque-là je me suis contenté de créer des personnages (Patrice Boutefeu, Martha Gröndelsteg) et les Zombifrancs, mais je pense qu'un Q-Rallye aurait plus de "corps" s'il était enrichi de certains termes inventés.

Connaissez-vous "le livre le plus étrange du monde", le Codex Seraphinianus ? Une source potentielle d'idées pour votre Q-Rallye :

Où trouver des idées ?

Le web regorge d'idées. Petite sélection de sites intéressants :

Il y en a bien d'autres !  - Une simple recherche rallye énigme sur Google renvoie beaucoup de résultats !

Et voilà !

Vous voici arrivé au terme de cette longue page. J'espère avoir contribué à votre inspiration pour la création de votre premier Q-Rallye.

Vous pouvez m'écrire sur xmichelgenevesuisse@gmail.com, mais n'oubliez pas d'enlever le x avant le mot "michel" . Je suis obligé de faire ça, sinon, je reçois des tonnes de spam car des robots parcourent le web pour récolter un maximum d'E-Mails.

Ne m'en veuillez pas si je réponds tardivement à vos messages.

A vous de jouer ! Je vous souhaite beaucoup de plaisir !