Les lois de Murphy à l'armée

Les lois de Murphy sont des lois qui régissent le fatalisme. Elles sont généralement amusantes. Attention : Beaucoup d'entre elles sont liées à des professions spécifiques.

  1. Tout ordre qui peut être mal compris a été mal compris.
  2. Ne partagez jamais un trou d'obus avec quelqu'un de plus brave que vous.
  3. Aucun plan de bataille ne survit au contact de l'ennemi.
  4. Les tirs amis ne le sont jamais.
  5. La chose la plus dangereuse sur un champ de bataille est un officier avec une carte.
  6. Le problème, quand on veut prendre la voie la plus simple, est que l'ennemi l'a déjà minée
  7. Le système qui vous attribue un sergent est essentiel à votre survie : Il donne à l'ennemi une autre cible.
  8. Plus vous serez en avancé sur vos positions, et plus l'artillerie alliée tirera mal.
  9. Le feu ennemi a toujours la priorité.
  10. Si votre avance se passe bien, c'est que vous êtes dans une ambulance.
  11. Le Q.G. n'a que deux dimensions : trop large et trop étroit.
  12. Si vous avez besoin d'un officier tout de suite, piquez un bon somme.
  13. La seule fois que les armes défensives marchent, c'est quand elles sont utilisées depuis des positions abandonnées.
  14. À la guerre, il n y a rien de plus agréable que quelqu'un qui vous tire dessus ... Après qu'il vous ait manqué.
  15. Ne vous faites jamais remarquer: Sur le champ de bataille, cela attire le feu de l'ennemi, hors du champ de bataille, cela attire le sergent.
  16. Si votre sergent peut vous voir, alors l'ennemi aussi.
  17. Le meilleur système pour survivre: donnez à l'ennemi une cible... autre que la votre!
  18. Quoi que ce soit que vous fassiez pourra aider l'ennemi à vous tuer...y compris si vous ne faîtes rien
  19. Si vous vous protégez trop bien contre une invasion, vous ne pouvez plus sortir
  20. Les balles traçantes sont efficaces dans les deux sens
  21. La seule chose qui vous arrive plus précisément qu'un tir ennemi est un tir allié
  22. La radio tombe en panne au moment même où vus en avez le besoin le plus crucial
  23. Quand dans les deux camps on est convaincu d'être proche de la défaite, personne ne se trompe.